系列最佳《刺客信条》非“黑旗”莫属,这一点几乎没有争议。即便过去了十多年,游戏中的海盗元素、加勒比风情、航海战斗以及那些动人的船歌,依然给玩家留下了深刻印象。如今,育碧宣布将这部经典作品进行全面重制,让老玩家有机会重温,也给新玩家一个体验的机会。
非常荣幸获得育碧官方的邀请,我有幸提前体验了《刺客信条:黑旗 记忆重置》这款游戏。经过将近20小时的游戏时间,我最大的感受是:这款游戏不仅仅是画面和建模上的升级,更在战斗系统、操作按键以及开放世界的玩法等方面,都进行了符合现代玩家习惯的调整,可以说是一次成功的重制。无论是老玩家还是新玩家,都能在这款游戏中找到自己喜欢的玩法。接下来,就让我为大家详细介绍一下这款游戏吧。
>>>战斗手感得到全面提升,装备系统更加简便
虽然很多人认为2013年版的《黑旗》时至今日依然不过时,但在动作系统上,它确实有些落伍了。原版比较强调反击机制,玩家很多时候需要在敌人攻击时进行格挡。重制版在保留这一机制的同时,加入了一个非常实用的完美格挡功能。当玩家精准格挡敌人的白色攻击光束时,可以直接衔接处决动作,战斗的速度明显提升。特别是在面对多个敌人时,完美格挡的“叮”一声清脆的音效,加上随后迅速消灭敌人的快感,令人非常满意。
闪避系统也有类似的改进,敌人的红色攻击光束无法被格挡,但玩家可以通过精准闪避,随后进行反击,从而造成大量伤害。
重制版还为敌人增加了架势槽,连续攻击可以清空血条上方的黄色架势条,随后同样可以衔接处决动作。另外,长按攻击键还可以使用重击招式,无论是伤害还是破防效果都比轻攻击更胜一筹。玩家可以将其与轻攻击搭配使用,或者在破防之后快速出招。
总的来说,重制版鼓励玩家主动进攻,战斗节奏更加轻快,打击感也更强,不再像原版那样需要等待敌人出招。由于没有体力条的限制,玩家即使无法每次都精准格挡或闪避,也可以通过不断攻击来快速解决敌人。
此外,游戏过程中还有一些需要徒手攻击的场景。徒手时,玩家可以使用踢击和横扫来破坏敌人的防御,破防后还可以使用多种摔跤式的终结技,这种真实的格斗体验非常过瘾。总的来说,重制版的动作系统比原版更具操作感,也更符合现代玩家的习惯,对于喜爱正面战斗的玩家来说,绝对是一次愉快的体验。
当然,如果不想玩成“狂战士信条”,那么潜行刺杀也足够有深度。重制版支持自由蹲伏,无论是在屋顶、草丛还是街角,玩家都可以利用环境来降低敌人的警觉速度,而不是单纯依靠固定的草堆或障碍物。可以说,只要戴上兜帽,随便找个地方蹲下,就能快速隐匿,虽然有些夸张,但实际效果确实非常好。
双重刺杀、高空刺杀以及草垛藏人都是常规操作,与敌人绕圈半天,最终能够悄无声息地完成任务,这种事了拂衣去的感觉非常令人满足。
潜行中,刺客的妙妙小工具也非常实用,吹箭、烟雾弹、绳镖、诱敌口哨等装备都悉数回归,火枪和刺客袖剑依然是老朋友,对于玩过任何一部《刺客信条》的玩家来说,这些都不陌生。
我特别想提一下吹箭,主线任务“万事皆虚”来到刺客村庄后,会教玩家睡眠和狂暴两种吹箭的用途。睡眠吹箭是潜行的好帮手,很多关卡都可以依靠它实现无声潜入。狂暴吹箭则是面对多个敌人时的奇招,能够显著降低战斗的难度。
另外,重制版也保留了备受好评的“雇小弟”玩法。酒鬼可以帮助玩家打架,舞者可以吸引守卫的注意......虽然他们的存在感并不强,但在某些特定情况下,他们确实派得上用场。
至于装备系统,依然比较简洁,主副武器和两个饰品基本就没了,随着游戏进程推进,使用数值更高的装备即可。船头宠物和外套也几乎没有影响,玩家可以根据自己的喜好来选择。
RPG养成部分则集中在制作界面,玩家可以在这里升级血瓶、火枪、吹箭等道具的能力和持续效果。消耗的资源除了金币之外,主要是各种野生动物的皮毛,整体需求量并不高,但在满世界做任务的时候,记得收集这些资源。但这总归是一项长期的工作,前期没有必要为此焦虑,在普通难度下,基本不会出现数值不够的情况。
总的来说,无论正面交锋还是潜入暗杀,重制版都有更加丰富的可玩性。RPG的容量确实不小,但并没有压过动作的爽感!只凭这两点,《刺客信条:黑旗 记忆重置》就足以称得上是一次有效的重制!
>>>海战系统依然充满乐趣,寒

















