前天,2026英雄联盟季中冠军赛落下帷幕。HLE以3:2险胜BLG,捧得MSI冠军奖杯。不过,关注直播的朋友或许还注意到另一则重磅消息——在决赛打响之前,《英雄联盟》经典模式正式揭开面纱。7月30日,这个能将玩家带回旧版召唤师峡谷的特殊“怀旧服”模式,将正式与大家见面。
决赛前的预热表演赛中,十位来自不同赛区的传奇选手重踏峡谷大地。老版地图依稀可见,旧版界面依旧熟悉,经典英雄头像和装备一一呈现……当这些元素交织在一起时,弹幕里很快飘过一句调侃:“换720P看,兄弟们。”当然,这只是一句玩笑话。但在“现代英雄联盟”诞生之前,我们确实沉浸了很久很久的“720P版怀旧联盟”。
对许多老玩家而言,“过去的英雄联盟”并非特指某个版本号,而是一段随时间不断更新的回忆:AP剑圣、瞪眼赛恩、老剑魔、老阿卡丽,还有黄金之心(龟壳)、冥火之拥、号令之旗……这些英雄和装备,只要被重新提及,都能瞬间将人拉回201X年的时光。可是问题来了。大家在玩家社区里“摆资历”时怀念的经典内容,和真正重新上手时感受到的旧日风味,两者是否完全一致?
前段时间,我有幸受邀来到拳头游戏上海办公室,提前试玩经典模式。两局游戏下来,最直观的感受是:虽然大家调侃这是“怀旧服”,但经典模式并非简单的“考古复刻”。拳头似乎是从S3前后这段时期里,精心挑选了一批最具记忆点、最具讨论度的元素,稍加修饰和调整后,融入了经典的游戏框架之中。
比如,经典的天赋树和符文页重新回归(还记得21/0/9和1%玄学暴击吗?),但这些内容不再需要玩家通过漫长的游戏时间逐步积累。现在可以更轻松地重玩并获得这些资源,无需经历十几年前的繁琐养成过程。此外,预约经典模式,上线时会额外赠送一套符文页和符文,进一步降低了养成难度。
大量存在于不同时期的老英雄,以及一些特殊的英雄玩法,也重新回到了峡谷之中。我那局游戏选的是老版潘森,相信老玩家都不会忘记大红药上单的辉煌时代。时隔十几年,再次操作非常直接、粗暴的压制型旧版技能组,确实让人有种时空交错的感觉。虽然最终被安排去打辅助,但拥有盾牌和控制的感受依旧清晰。
另一方面,一些在现代版本中已不那么常见的英雄,在经典模式里反而焕发出新的生机。比如下路VN。현재《英雄联盟》中,由于推线速度和发育速度的原因,VN很难成为下路组合的主流选择。但在经典模式里,她的强度和发挥空间被重新挖掘出来——毕竟当年下路AD的推线速度也不快。我们在试玩的对局中(包括MSI表演赛上“大师兄”操刀的VN),都见证了“He still alive”级别的亮眼表现。
当然,面对如此内容丰富的“怀旧服”,大家和我一样,内心会迅速涌现出许多疑问。比如,从游玩内容来看,不选择基于某个“远古版本”进行完全复刻,这在很大程度上增加了“怀旧服”的开发难度。我几乎能想象到无数工程问题,比如——旧旧代码和旧资源还能否复用?过去一些有趣但确实过于OP的玩法该如何平衡?复刻旧版本和改善现代体验之间,拳头究竟该如何把握分寸?
带着这些问题,我们采访到了《英雄联盟》执行制作人Paul Bellezza。Paul与我们分享了经典模式的开发历程,以及拳头希望通过这个模式重新唤醒的那段“英雄联盟历史”。从拳头开发团队的回答中,我领悟到这次的经典模式并非一次简单的复刻。即便是一个强调“还原”的模式,设计团队依然保持着高度的产品创新热情,他们实际上是在重新创造一种既符合当下体验标准,又能勾起旧日回忆的“经典模式”。

















