今天,米哈游的《崩坏:因缘精灵》宣布启动“进化测试”(二测),正式加入“二游+捉宠”的市场竞争行列。这款作品首次亮相是在去年九月,当时最吸引眼球的,就是其创新的“自走棋+CRPG”模式。相比那些同类游戏,《崩坏:因缘精灵》早期就展现出独特的风格。
今年的“捉宠”二游市场非常热闹,不少厂商纷纷推出新品,或者提升了现有游戏的测试版本。但“捉宠”玩法在经历了一段时间的火爆后,也开始面临玩家兴趣逐渐减弱的问题。
在这种背景下,时隔十个月推出的《崩坏:因缘精灵》二测版本,具体有哪些改进和进步?测试第一天,我们就对游戏内容进行了全面体验,接下来将分享一些真实的感受。
本次测试版本引入了很多新元素,包括大量新增精灵、角色和剧情动画,不过给我留下最深印象的,反而是游戏各系统间更加紧密的联系。其实,在一测时就有关注到这一点——尽管游戏包含了丰富的系统,例如多分支CRPG剧情、捉宠自走棋和大世界探索,但这些元素之间的联系并不强,当时感觉更像是在测试各个独立玩法的可行性。
二测版本的《崩坏:因缘精灵》通过增加新的演出和系统,成功地将原有的玩法内容整合得更加紧密,提升了整体游戏体验。进入游戏后,一个明显的变化是,开发者取消了自定义捏脸功能,改为提供两套固定的角色外观。此外,游戏在前期的演出动画增多了,构建了一个比之前更宏大的世界观。相比一测的休闲叙事风格,二测的剧情从一开始就通过一系列紧张的演出,引入了“僭主”、“元理”、“崩坏”等高级设定,玩家将扮演被追杀的角色,需要在不同位面间辗转求生。
个人体验下来,虽然少了捏脸系统和部分休闲对话,但更密集的演出和更紧凑的叙事,反而让游戏主线更加清晰,激发了我继续探索的兴趣。玩法方面,与一测相比,《崩坏:因缘精灵》在自走棋捉宠的基础上,增加了更多养成和策略元素,丰富了玩法深度。
例如,在一测中,精灵仅有固定的技能和属性值,同种精灵之间没有差别,导致玩家重复捕捉的意义不大,也缺少了培养环节。而在本次测试中,游戏增加了“倾向”、“因缘牵绊”和“异色”系统,赋予精灵更多个性化特征。“倾向”系统让同种精灵拥有战术多样性,比如“稳重”倾向的精灵获得额外生命值,而“热情”倾向的精灵则拥有更快攻击速度;同样倾向的精灵可以组成风格迥异的战斗阵容。“因缘牵绊”则是针对后期设计的进阶系统,玩家需反复捕捉同种精灵,才能解锁最高六级的被动技能。至于“异色”系统,则是玩家满足特定条件后,获取精灵特殊配色和外观的方式。
这些新系统的加入,不仅丰富了游戏内容,也为未来可能出现的更多机制埋下伏笔。比如,一向谨慎的米哈游在二测中,首次加入了“好友PVP”玩法,玩家可以随时邀请朋友进行自走棋对战。从目前的表现来看,这似乎是制作组对未来游戏方向的试探。

















