时值《最终幻想X》迎来25周年,系列主创回顾了这款游戏的开发历程,聊到了风格如何敲定。
《最终幻想X》在FF系列里地位特殊——它是第一款登陆PS2的正统作品,首次实现了全程配音,发售时间又撞上电影《最终幻想:灵魂深处》票房惨败。
“一切源于编剧野岛一成的想法,他想探索一种不以中世纪欧洲为背景、更偏东方元素的奇幻氛围。之前的《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》都带有浓厚的科幻色彩。”游戏总监北濑佳范在官网一篇采访中这样说。
《最终幻想X》的开发恰逢彼得·杰克逊的《指环王》系列上映,这也给了团队启发。
“我们原本打算做科幻风,但考虑到当时好莱坞的流行趋势,特别是得知《指环王》正在制作的消息后,我们认为奇幻题材会在全球大热,于是转向了奇幻风。”
跟从前那些广阔大陆不同,《最终幻想X》首次把玩家带进一个以水域为主、只有零星陆地的世界。
“当时随着CG技术和硬件性能提升,流体模拟已经变成可能,我们希望抓住这个机会好好发挥。”
除了动画和背景里的水元素,《最终幻想X》还允许玩家在水下进行回合制战斗。
“这个没那么简单。我们想做两栖战斗,但移动方式不一样,需要为每种动作设计不同表现,所以只在特定场景做了水战内容。”
《最终幻想X》最大的挑战来自向PS2平台的迁移。新平台的技术提升带来了很多机遇,但究竟该侧重哪种优化,成了一场充满风险的抉择。
“次世代游戏开发中,各家公司不断推出新功能,难点在于怎么选。”
“除了常规的程序调试,我们还经历了一个充满挑战的转折,就像当初开发《最终幻想IV》那样。当时摆在面前的选择是:维持原有分辨率和扫描线数量,换取更丰富的色彩;或者提高分辨率获得更清晰的画质,但代价是牺牲一半的色彩数量。起初,为了让整个世界更生动,我们决定维持分辨率。可当其他公司开始推出高分辨率游戏后,我们不得不改变。”
配音工作也是个难题。
“现在都是委托专业公司全权负责录音相关事宜,比如预订录音棚、联系配音演员。但那时我们对这一块完全不懂,只能让演员直接来公司参加试镜,这种做法非常业余。”
《最终幻想X》的视觉风格、游戏质感以及叙事手法,都影响了此后的系列作品。
“当我第一次在屏幕上看到《最终幻想X》的画面时,就觉得它已经完美了,无需再做任何改动。”

















