大家周一好,这期依旧是每周必看的热游情报。

上周游戏圈热闹得很,《英雄联盟》怀旧服马上要上线;成人版Steam即将登场;烛龙虚幻5新作《古剑》线下试玩开了;《幻兽帕鲁》1.0连续一周霸榜Steam;FF14手游(QQ14)宣布停运。还有很多有意思的事,都在热游情报里,跟我一起看看最近游戏圈有哪些热点吧。

【全球热点】

划重点:《英雄联盟》怀旧服正式公布,游戏月底上线

最近,《英雄联盟》怀旧服正式公布了。这个版本回到S3时代,目前美测服已经上了,国服要等到7月30日。

官方说,这次怀旧服以S3版本为基准,从早期多个赛季里挑了些有代表性的内容,拼成一套“怀旧精选版”。也就是说,这版本不是固定还原某个赛季,而是那些超模赖皮英雄的大合集。

首发有60名英雄,老版召唤师峡谷地图、装备、符文、天赋全都会回来。那些被重做的英雄也会变回原来的样子。

像老潘森、老船长、老刀妹、老剑姬、老塞恩、老瑞兹,还有AP剑圣这些玩法都会回归。

要注意的是,怀旧版有海斗!游戏在怀旧版里做了个全新的海克斯大乱斗,地图是老版地图改的,还有很多新海克斯。

说实话,老版排位我不打算玩,但怀旧服海斗我得整一手。

划重点:只有瑟瑟!成人版Steam 18X游戏启动器即将上架

海外游戏媒体爆料,成人向游戏发行商ShadyCorner公开了自研PC端游戏客户端的计划。现在软件开发流程走完了,进入最终测试,上线窗口就在近期。

厂商负责人Shades对外说,这个客户端会作为现有主流数字商店的补充渠道,内容只面向年满18周岁的用户,平台只上架成人向游戏作品。

因为页面看起来跟Steam几乎一样,玩家就叫它“成人版Steam”。

就是不知道这个启动器会不会被支付渠道制裁。

划重点:《FF14:水晶世界》手游宣布停运,上线仅一年

7月17日,《最终幻想14:水晶世界》官方发了公告,说游戏将在2026年9月30日11点正式停止中国大陆地区的运营。

这游戏是腾讯光子工作室群研发、SE授权监制的FF14正版手游。刚上线时体验还行,但MMO实在太硬核,玩家也不太爱玩手游版,运营可能没达到预期。

划重点:《守望先锋》“角斗领域”模式宣布停更

暴雪正式宣布,《守望先锋》的“角斗领域”模式停止后续内容更新。这个2025年2月公布的MOBA风格玩法,曾被寄予厚望,官方视其为《守望先锋》的“第三支柱”,结果上线才15个月就走到终点。

游戏总监Aaron Keller在官网博客里公布了最新数据:“角斗领域”排位和非排位队列加起来,只占游戏日活跃玩家总数的3%。对比一下,5v5预设职责模式(包括竞技和非竞技)合计占约91%,6v6开放队列模式占约27%,而角斗领域的两个队列加起来才6%左右。

Keller在博客里坦言,虽然这模式有可取之处,但团队不打算再开发新英雄或地图,只维持赛季平衡更新、段位重置和奖励发放。

值得一提的是,到现在为止,世界上几乎没出现过成功的3D MOBA游戏。

同时,暴雪宣布第三赛季后半段会测试两种新的6v6模式。

划重点:卖爆了!《刺客信条:黑旗 记忆重置》首周狂揽3500万美元!

据分析机构Alinea Analytics估算,《刺客信条:黑旗记忆重置》在Steam上成绩亮眼:重制版销量突破70万份,收入达到3500万美元。

但实际销量远不止这些。游戏发售第二天,育碧就官宣全平台销量达到200万份,一周过去只会更惊人。

以前育碧很少公开游戏首日销量,比如《英灵殿》和《影》都只用笼统数据带过。这次高调宣布,显然是对销量很满意。

【新游动态】

划重点:上海烛龙虚幻5新作《古剑》线下试玩开启

7月18日,上海烛龙旗下的虚幻5新作《古剑》搞了场线下试玩活动,给玩家展示了实机体验。

从试玩来看,《古剑》是基于中式志怪元素的动作类魂游戏。说是类魂,但战斗部分不僵硬也不笨重,动作很连贯,还有不少招式技能可用。严格来说,《古剑》更像黑猴那种有一定难度的动作游戏。

这次试玩展示了少量游戏场景、小型关卡,还有几个BOSS可以挑战。整体看下来,除了部分穿模这类细节还得打磨,其他部分都不错。

因为这次是公开试玩,大家可以发到网上,所以视频网站里能找到不少试玩视频。没去现场的朋友可以上网感受一下。

划重点:《幻兽帕鲁》1.0正式版上线再度登顶,新传说帕鲁疑似盖欧卡

从7月10日《幻兽帕鲁》推出1.0正式版开始,这游戏又重现了24年刚EA上线时的风光。目前已经连续一周霸榜,在线峰值一度超过八十万。

时隔两年的正式版带来了大量内容更新,包括完整的主线剧情、任务引导、全部地图解锁,甚至还有个真正的故事结局。

更新后追加了72只帕鲁,总数达到287只,还新增了觉醒、突变两项养成要素,可玩性大幅提升。

不过,新增的传说级帕鲁“奥沧鲸”因为长得太像盖欧卡,挨了不少批评。

懂的都懂,玩帕鲁的不在意这些。

划重点:《上古卷轴6》被裁员工透露游戏新进展,8年才开发一半

距离《上古卷轴6》在2018年E3展上公布那段啥也没说清楚的概念预告,已经过去整整八年。可八年过去,游戏还是没消息。

不过,最近微软大裁员,一位离职员工的领英履历让我们看到了点进度。

曾参与《星空》和《上古卷轴6》开发的Bethesda前首席灯光艺术家Keith Beltramini,在领英上公开的工作经历显示,《上古卷轴6》的开发已越过“半程”节点,进入中后期阶段。

据IGN报道,这次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,包括开发《上古卷轴6》的“关键高绩效人员”。被裁的来自各个岗位:程序员、美术、设计师,甚至有位从《上古卷轴3:晨风》就在公司的元老也被解雇。

随着这次大裁员,或许这游戏离真正问世又远了一些。

划重点:腾讯还是懂ML的!《追逐卡蕾多》国服首测

7月16日,腾讯天美旗下Fizzglee工作室自研的二次元新作《追逐卡蕾多》国服首次测试正式开启。这次KALEIDO测试是限量删档测试,覆盖安卓和PC双平台,支持iOS、安卓、PC三端数据互通。

游戏锁定男主视角,所有角色都是美少女。玩家化身“领航员”,在近未来都市“特米纳尔”中与骑乘机车的卡蕾多骑士们并肩作战,调查奇异事件,对抗由人类负面意识催生的怪物“癔兽”。

从这次测试效果看,腾讯还是懂ML的。无论是主线还是约会剧情,都把玩家扮演的主角放在最核心的位置。

而且跟大多数游戏的首测版本不同,《追逐卡蕾多》在首测就表现出相当完整的结构,包括商业化内容都完整设计好了。虽然测试阶段不能付费,但看起来基本跟成品差不多了。

划重点:V社元老二次退休,回应点燃《半条命3》玩家希望

2026年7月16日,Valve资深开发者克里斯托弗·H·格林(Christopher H. Green)宣布第二次退休,正式结束在计算机行业长达45年的职业生涯。

格林2004年加入Valve,参与过《半条命2》《传送门2》《求生之路》系列等经典作品的代码编写。2017年首次退休,2022年重返Valve工作了三年半,如今再次离开。

退休时,格林在Reddit的r/Valve社区办了场问答活动。有粉丝问能不能透露神秘项目HLX的消息,格林给了个简短又耐人寻味的回答:“我想你们自己也知道这个问题的答案吧 :-)”。

虽然这不是实质性的确认,但在等了二十年的玩家社区里,这个回应迅速引发热议。有人认为这是“你懂的”式的暗示,也有人觉得他只是幽默地表达“无可奉告”。

长期追踪Valve动态的爆料人泰勒·麦克维克(Tyler McVicker)在付费栏目《HLX档案》里表示,HLX没有取消,但项目中有部分内容“未达品质标准”,Valve因此推迟了公布时间,力求打磨到位。