给老游戏做重制,从来不只是提高画面分辨率这么简单。不少老游戏因为源代码和底层框架太过陈旧,甚至需要从头再写一遍。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也不例外。据官方介绍,由于老游戏的代码已经不再适用,开发团队基本是从零开始重新编写代码。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏总监Richard Knight将其称为一款“全新的游戏”。团队没法直接用原版的代码。尽管在原版代码基础上继续开发的设想很理想,这些代码本身也写得不错,但问题是,《刺客信条:黑旗》原版是什么时候的产物?当时基于什么环境开发的?Windows 2000?那已经是老掉牙的代码库和技术栈了,放到今天根本不合适。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上完全忠于原作。尽管作为骨架的代码全是重新写的,但这反倒给游戏拓展新内容留出了空间。接下来,“新游戏+”模式很可能也要归功于这套重写的代码。