01、腾讯的抉择:一场对赌游戏的收尾

以色列媒体Calcalist披露的消息引人关注,Playerika正与腾讯接触,商议出售SuperPlay。这家手游开发商隶属Playerika旗下,以开发《Disney Solitaire》《Dice Dreams》《Domino Dreams》等游戏闻名。此番交易估值的范围在10亿到15亿美元之间,折合人民币约67.7亿元至101.5亿元。

时间回溯到2024年11月,Playerika以6.9亿美元(约46.7亿元人民币)完成了对SuperPlay的收购。SuperPlay如今最亮眼的成绩单,来自迪士尼授权的《Disney Solitaire》。市场预估显示,这款游戏年收入达到了3亿美元(约20.3亿元人民币)。

当初收购SuperPlay的协议里,还附加了12.5亿美元(约84.6亿元人民币)的业绩对赌条款。条款规定,SuperPlay若在未来三年达成预设的财务指标,Playerika需支付12.5亿美元作为奖励。

换种说法,Playerika并购SuperPlay,预计最终需承担的资金成本可能高达19.5亿美元(约131.9亿元人民币)。

图源Calcalist Tech

出乎意料的是,SuperPlay的表现远超预期。2025年,公司营收达到5.73亿美元(约38.8亿元人民币),超出业绩对赌基准目标约67%。由于SuperPlay业绩过于亮眼,Playerika在2025年年报中,将未来可能支付的或有对价评定为7.34亿美元(约49.7亿元人民币);到了2026年第一季度财报,这一数字被调增至8.29亿美元(约56.1亿元人民币)。

简而言之,业绩对赌机制决定了,SuperPlay盈利越丰厚、业绩越突出,Playerika需支付的款项就越多。据业内人士观察,倘若SuperPlay能维持当前的增长速度,相关支付金额或许将继续攀升。SuperPlay的迅猛增长,反而不期成为Playerika的财务压力源。

从会计准则角度审视,Playerika收购SuperPlay确实给财务报表带来挑战:未来应支付金额的估值提高,这部分增长会直接计入利润表中的开支,导致公司净利润下降。

正因如此,Playerika在2025年第四季度录得约3.09亿美元(约20.9亿元人民币)的亏损,主因在于收购相关或有负债的重新估值。公司同时警示投资者,若无法在2027年前完成主要信贷额度的再融资,未来的现金流和流动性或不足以支付全部对赌款项。

面对这些压力,Playerika今年宣布停止派发股息,目的是保留更多财务空间,确保能履行未来支付义务,并为潜在的战略举措提供支持。

据悉,腾讯此次接洽的收购价格,不包含未来尚未支付的业绩对赌款项。相反,腾讯打算承接这些未来支付的责任,以此帮助Playerika摆脱可能高达数亿美元的债务负担。