如果要用一句话来概括《生死深潜:雨之子民》的气质,那大概就是“暗黑克苏鲁风格的《潜水员戴夫》”。这款游戏一边保留了潜水探索和营地经营的双核驱动,一边又用洛夫克拉夫特式的恐怖底色以及生存压力,把下海捕鱼硬生生变成了下海求生。

这款由法国独立工作室Drop Rate Studio开发、Dear Villagers发行的克苏鲁风水下探索动作冒险游戏,将在7月21日登陆Steam平台。

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一、潜水探索部分:每一次下潜都是一场搏斗

游戏的故事背景设定在一个被“黑雨”淹没的世界。一位叫“造雨者”的神祇给了人类最后的选择:40天内,从“深渊之池”深处找回神圣偶像,否则最终洪水会吞没一切。玩家要做的,就是带着一群幸存者,在倒计时结束前一边经营营地,一边潜入深渊寻找生路。

日常玩法里,潜水探索是绝对的核心。每一天,玩家都得挑一名幸存者沉入水底,目标很明确:收集食物好让居民活命,寻找艺术品来稳住大家的精神状态防止疯掉,获取素材做探索道具和升级营地建筑,还有搜罗散落的文档拼凑出完整剧情。

《生死深潜:雨之子民》没有固定的主角。你可以自由选择操作不同的村民下潜,每个人物都有独立属性面板,包括生命值、理智、氧气肺活量和负重。升级后能学到大量被动技能,各项能力逐步提升。这种轻度肉鸽玩法让每一次下潜都带着不确定性——你也许能养出一个或几个强大的主角,但他身上可能还带着某种负面特质。

下潜前,玩家可以选装备来提升肺活量、血量、游泳速度等基础属性,还能带多种战斗辅助武器和适量补给。带多了会挤占负重空间,带少了又可能在深海命悬一线。这种博弈贯穿始终,加上水下还会冒出些随机危险。

稍微轻松点的地方在于,如果操作的角色在潜水时死了,装备还能重复用,只是收集的素材带不回来。更大的损失,大概就是你辛苦练起来的那个人了。

水下景观的呈现用了2D画面,海底到处是沉没的遗迹、失落的圣像和变异的怪物。美术风格谈不上华丽,甚至有点简单,但还原水下淹没城市的克苏鲁微恐精髓方面做得还算到位。沉没的建筑轮廓在幽暗水体里若隐若现,怪物的触手从视野边缘悄悄探出——那种你知道危险就在附近、却看不真切的不安感,正是洛夫克拉夫特式恐怖的精髓。潜水时背景音乐几乎缺席,替代它的是水下的细微声响:气泡的咕嘟声、怪物的低鸣、呼吸面罩的喘息。这些声音细节比任何配乐都更能营造沉浸感。

二、岸上经营:在倒计时中搭出最后避难所

如果说潜水玩法是《生死深潜:雨之子民》一个回合的重头戏,那岸上营地经营就是它的前戏。

游戏的核心时间框架是40天的洪水倒计时。玩家必须在倒计时结束前尽可能把营地变强、潜得更深、找到圣像从而通关。城镇建设是整个过程的核心——建造不同功能的建筑,招募和管理村民,在有限时间里壮大你的城镇。

城镇建筑体系相当丰富。工坊负责制作和升级潜水装备,灯塔和酒馆用来招募和管理村民,医疗站治疗受伤的村民,图书馆可以查阅文件和地图,钓鱼自动收集食物,纪念碑提供各种增益效果。祭坛还有一个特殊功能:献祭贡品能推迟洪水来临的日期,从而延长一轮游戏的时间。

居民管理方面,游戏借鉴了一些肉鸽地牢类游戏的思路。你能招募大量质量、等级各不相同的随机居民,除了操控他们下水探索,还可以指派他们到不同建筑里提供增益,也能根据居民的完成度和适应性把他们派出去自动探索。手动下潜和自动派遣双线推进,让你在资源调度上能做更精细的规划。

但居民不只是劳动力——他们也是消耗品。每一次下潜都可能有人回不来,每个居民的死亡都是不可逆的永久损失。在派出更多人下潜获取资源和保留足够人手维持营地运转之间找到平衡,是贯穿始终的管理难题。

三、总结:克味浓郁,但深度有待检验

综合来看,《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确、逻辑也很自洽的游戏。它在《潜水员戴夫》那种“潜水探索+陆上经营”的框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学、轻度肉鸽的随机性以及永久死亡机制。

游戏最大的亮点,是成功营造出一种持续的生存压迫感。40天的倒计时、随时会葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人透不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,为这种压迫感提供了恰如其分的氛围支撑。

当然,游戏也存在一些值得关注的问题。它有多档递增难度随通关解锁,但一次通关之后,除了数值更紧张,多轮游玩并没有太多额外内容。对一个带肉鸽元素的游戏来说,重复可玩性和更多随机事件内容是个绕不开的命题。另外,游戏画面虽然风格到位,但跟一些同类型大作比,视觉冲击力上略显平淡。

从正式版的内容来看,《生死深潜:雨之子民》为喜欢生存经营和克苏鲁题材的玩家提供了一个不错的一周目游戏体验。受限于游戏体量,想更进一步追求策略深度和更多评价,就有点遗憾了。

A9VG评分:8分

《生死深潜:雨之子民》是一款玩法非常明确且逻辑自洽的游戏。它在“潜水探索+陆上经营”框架上,叠加了洛夫克拉夫特式的恐怖美学和轻度肉鸽的随机性与永久死亡机制。它成功营造了一种持续的生存压迫感。40天的倒计时、随时可能葬身海底的潜水员、永远不够用的资源——这些机制共同编织出一张让人喘不过气的网。而克苏鲁风格的美术和音效设计,则为这种压迫感提供了恰如其份的氛围支撑。