近一两年来,一种被称作“乙女游戏”的恋爱模拟游戏在成年人女性群体里快速走红,却也让不少未成年的女孩深陷其中。明明游戏提示要求“仅限十八岁及以上”,可未成年人照样能想办法绕过实名验证,甚至能在网上直接购买现成的“成年人账号”。

游戏实名验证,为何就这样难以阻止未成年人?当虚拟世界的诱惑铺天盖地,我们又该怎样为孩子们搭建起一道“保护之墙”?

十三岁的宁波女孩小雨就曾偷偷拿走母亲的身份证注册乙女游戏。仅仅三个月,她在游戏里的花费就累计超过了七千元。小雨的母亲吴女士发现后,立刻收回了账号。可没过多久,孩子又从网上弄了个“成品号”继续玩。

据吴女士回忆,从二零二五年九月到十二月,女儿在游戏及衍生周边上的总开销将近三万元。为躲避家长的检查,孩子还偷偷买了新的手机,常常玩到深夜十二点多才肯睡,学习和身体状况都受到了明显冲击。

吴女士透露,她女儿身边好几个同龄人都在偷偷使用家长的身份玩这款游戏。最让她心寒的是,游戏里某些“特别场所”里角色的穿着暴露,动作暧昧不清,甚至充斥着明显的低俗暗示。对此吴女士说:“我简直无法接受,孩子就在这种环境下接触不健康的内容。”

乙女游戏原是源自日语的“乙女”一词,意为少女。这类游戏以女性玩家为第一人称视角展开,主打“恋爱养成”与“情感互动”,在玩家群体里简称乙游。吸引人的地方在于,游戏让女性玩家成为故事的主角,牢牢掌握着情感和视觉体验的主导权。

专家指出,乙女游戏的吸引力不同于传统游戏追求通关或竞技的设定,它通过精心设计的剧情、画面和互动,为女性玩家打造沉浸式的“虚拟恋爱体验”。不少玩家为获取心仪的虚拟人物卡牌,会参与游戏里的充值抽卡活动,也就是玩家间常说的“氪金”。

成年人虽然也能通过这种方式表达情感投射,但这套消费模式对未成年人却有着难以抵挡的诱惑。据业内人士分析,抽卡机制和赌博类似,充满不确定性的奖励容易让人沉迷,加上限时限量的抢购刺激、同辈间的攀比心理以及已经投入的成本,这些因素对自控力还不足、金钱概念模糊的未成年人来说尤其危险。

除开抽卡,乙女游戏形成的周边产业同样庞大。各种手办、人偶、联名产品构成了完整的消费网络。吴女士说,女儿光是买游戏角色的周边产品就花了两三千元,“一盒里放八九个,每次都买好几盒”。

专家认为,如果长期被“花钱就能解锁情感、解锁内容”的观念主导,容易让未成年人养成错误的消费观,甚至滋生拜金思想。此外,由于没有独立的经济来源,部分未成年人为了满足消费欲望,还可能出现盗用家庭资金,甚至网络借贷等违法行为。

目前多数乙女游戏都明确标注“十八岁以上成人适用”,并且强制实名认证,但实际效果明显不够理想。记者调查发现,在多个电商平台,搜索相关游戏名称就能找到大量“成品号”售卖——账号已经完成实名认证,里面带有不同等级的游戏进度和稀有道具,价格从几百元到几千元不等。商家除承诺“快速切换绑定”外,还宣称万一账号找回或被封禁会提供赔偿。

游戏公司明明设定了年龄门槛,可电商平台的账号交易却源源不断地向未成年人“输送”,让所有的验证都成了摆设。记者询问未成年人是否可以购买,有的商家含糊其辞地说“我们会负责修改账号信息”,有的则直接承认“年龄不限制”。

乙女游戏公司明知道自己设置了成人限制,但电商平台的账号交易却屡禁不止,给未成年人提供了畅通的购买渠道。

某教育专家认为,青少年成长过程中遇到的问题,不能完全归咎于网络游戏。现实环境里情感陪伴的不足、精神需求的无法满足,同样是造成沉迷的重要原因。治理的目标应该是在娱乐与保护间找到平衡点,而不是全面禁止。

今年一月,国家网信办联合七个部门发布了《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,要求对可能危害未成年人身心健康的网络内容在显著位置做出提示。同时从四个方面界定了可能引发不良行为模仿、对价值观造成负面冲击的内容风险。

七月十五日正式实施的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》规定,拟人化服务不能过度迎合用户、诱导产生情感依赖,更不能向未成年人提供虚拟家庭成员或虚拟伴侣这类虚拟亲密关系服务。

在实施严格监管的同时,专家建议要客观看待包括乙女游戏在内的网络游戏,不能简单地把所有青少年问题都归罪于游戏。许多沉迷游戏的未成年人,背后往往隐藏着现实中情感缺乏、精神需求得不到满足的深层原因。治理的当务之急,是如何在满足娱乐需求和保护未成年人之间找到平衡点。

专家还建议家长,与其简单收缴手机,不如和孩子深入沟通这类游戏让人沉迷的机制。同时学校和社会也要加强数字媒介素养教育,帮助孩子们学会批判性地看待商业营销手段,并通过丰富的现实活动来填补精神世界的空白。

宁波的吴女士在处理孩子游戏沉迷问题上也开始反思自己的监管方式,正尝试用更多陪伴来化解孩子对虚拟世界的依赖。