《全面战争:战锤40000》自去年TGA亮相之后,便成了不少《全面战争》爱好者与“锤迷”热切期盼的作品。

早前,《全面战争:战锤》系列始终围绕中古战锤世界观构建。该系列获得成功后,开发团队Creative Assembly将目光投向了更为庞大的战锤40K宇宙。

对《全面战争》系列而言,这是首次将战场拓展至战锤40K的科幻领域;对于熟悉战锤40K的玩家来说,终能以《全面战争》形式,亲历这片银河战场。

如今,这款由世嘉发行的作品有了更多动态。

先前BW展会上,《全战:战锤40K》的展位相当引人注目:一面摆放首发四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士的大型造景立牌,不时迎来官方Coser互动;另一面则设有一台颇为夸张的两人高扭蛋机。

参与扭蛋活动的玩家有机会赢取游戏周边及奖品,介绍称,每个小扭蛋都与游戏中待征服星球对应。展台附近常有玩家驻足拍照,我数次经过扭蛋机时,工作人员都已在举起“暂停排队”的标志。

这是《全面战争》系列首次在国内举行大规模线下展示,也是《全战:战锤40K》首次集中面向中文玩家社群亮相。

我们在展位遇到《全面战争》系列制作总监 Chris Toepker,并进行了简短交流。

Chris曾在国内留学,此次全程用中文回答提问。他透露:《全战:战锤40K》包含比系列以往作品更宏大的战场,玩家将不再局限于大陆或国家范围,而是在星球与星球间,书写自己的战争史诗。

Chris在现场表示,团队希望将玩家所熟悉的《战锤40K》阵营,以及40K世界观特有的战斗体验,完整融入《全面战争》框架。

BW特别舞台上,《全战:战锤40K》同步带来全球首发的六分钟实机演示,让玩家得以首次直观感受作品的样貌。

实机演示片段设定在哈米吉多顿战区,内容呈现星界军与欧克蛮人的交锋。该战区涵盖多个可玩恒星系,每个恒星系又包含拥有独特生态系统与战术优点的行星。

演示战场位于一颗文明世界的轨道空间。这颗星球正遭欧克蛮人入侵,星球总督向玩家发出援助请求。

演示中玩家指挥星界军。较之以往偏重刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场,40K战场风格迥异:侦查哨兵先行探路,卡迪亚突击军依托掩体构筑防线,欧格林近距离提供火力支援,帝皇毒刃这类重型坦克担当装甲核心。

演示不仅展现正面交锋,也呈现战场态势变化。玩家可诱导欧克蛮人进入水域,减慢其行进速度,集结后用女武神火箭打击;也可让伏击部队摧毁补给列车,开辟新进军路线,迫使敌方分散。

值得注意的是,这段实机演示全程采用中文配音,未来的《全战:战锤40K》也将支持全普通话音频。

《全面战争》系列并非每部作品都具备完整中文配音,《全面战争:三国》曾因题材和本地化表现给国内玩家留下深刻印象。

Chris在舞台上特别提及,团队注意到中国众多玩家对战锤系列的热爱,故而在《全战:战锤40K》中提供更多面向中文玩家体验。

实机展示后,参与首发四大阵营配音的中文配音演员们登台,现场演绎游戏经典台词,并分享各自对阵营的理解及配音心得。

为艾达灵族配音的梁达伟表示,本人正是《全面战争》和战锤40K系列老玩家,因而参与本土化配音对他而言意义非凡。

另一位配音老师则笑道,录音时才发现,录音棚内藏着不少“隐藏锤佬”。因此在介绍欧克蛮人时,他们会与台下观众互动,齐声高呼:“WAAAGH!”全场环节结束后,众人又齐声呐喊:“为了帝皇!”

舞台下,一位戴着星际战士头盔的玩家,右手高举链锯剑。每当下指令“为了帝皇”时,他几乎都第一时间举起武器回应。

Chris在舞台和采访中都提到,游戏仍处开发阶段,许多内容暂不便详解。但从此次BW展示的信息来看,其方向已相当明确。至于更多阵营、更多星球,以及更多40K战争故事,还需等待官方后续逐步揭晓。

我们记录了与Chris展台采访的主要内容,后续呈现。为便于阅读做了整理与删减:

Q:这大概是《全战》首度在国内举办如此大规模线下展,为何选择以战锤40K为主打?

Chris:主要想将《全面战争》带至全新环境,我们启用了新的Warcore引擎。我们正寻找机会,更好展现《全面战争》系列特色。

以往或多数策略游戏中,范围常局限于平面、国家等。但在《全战:战锤40K》里,玩家可征服众多星球,尽情施展策略。它提供的是银河级机遇。

Q:为何聚焦40K?CA内部对40K有何期待与定位?

Chris:如前所述,40K对《全面战争》是难得机遇。以往战场最多一个星球,现在可数百星球,给予玩家更大发挥空间。我们希望《战锤40K》能长久发展。这是我们的期待与愿望。

Q:《战锤40K》是系列首次触及科幻题材。它将给系列带来何种变化?

Chris:最大的变化就是超乎想象的宏大规模。

Q:《战锤40K》与当前最新剧情联动。游戏后续故事会以类似形式展开?或融入GW原创内容?

Chris:《全面战争》特色是玩家自创故事,我们会提供著名星球或场景,但故事主角是玩家自己。

我们会与GW密切合作,但他们并非提供固定故事,我们需创造空间让玩家发挥。

Q:《全战40k》故事设定在40K剧情前沿。GW与CA合作是否因此更紧密?这与《战锤全面战争3》成功有关?

Chris:我们合作十五年,非常紧密。他们也给了我们新权限,能一同关注最新40K故事。

不过我强调,我们提供的是角色、场景,即那些星球,让玩家体验完整40K环境。不管你喜欢何种玩法,都只是其中一部分;游戏包含所有这些内容。

Q:《全面战争》近年更重视角色叙事、内政养成——未来如何在“大规模战场策略”与“叙事/角色化体验”间平衡?

Chris:我们将从补充角色入手。《战锤3》已积累大量角色,而40K刚起步,初期角色可能不多,但会逐步丰富。

故事是玩家主要动机,选择战斗对象同样重要。我们会呈现:角色为何在此,他如何影响你的故事,你将面临何种挑战。玩家自创故事时,困难本身就是战斗策略环节。

Q:《全战战锤》打破原有销售模式,玩家可购买任意三部曲任意DLC游玩,串联多代产品成平台体系。此设计初衷为何?40K会采用类似模式?

Chris:设计旨在吸引更多玩家参与。至于《战锤40K》,目前还在早期阶段,具体方案暂不便透露。

Q:系列未来在东亚题材、中国本土化上还有哪些构想?

Chris:40K是第三部有中文配音作品。我们致力于为所有玩家打造鲜活体验,让他们直接了解人物,使之融入玩家故事。

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