“警醒吧, Tenno,我们正面临一个燃烧的都市”

暗自思忖,倘若将数以千计的天诺战士安置在一处封闭空间内,那场面会是怎样?须得澄清,这里并非指游戏里的中继站这类“封闭场所”,更别提我似乎也没邀请这些五彩斑斓的造物——顺便说说,那些虚空间的奸商为何连续多期未能提供足够货品?莫非是被你们这群习惯于在中继站嬉戏的粉牛吓退了?速来回答!

咳,一言以蔽之,我指的是现实中的集结——设想在现实世界聚集数千名天诺战士,那将是怎样一番景象?此刻,我正身处始源星系之地球,北美大陆北半部之加拿大的伦敦市街头,希尔顿酒店近在咫尺。酒店内张灯结彩、宾客盈门,似乎有何盛事即将上演——确实有大事要发生,TennoCon 2026的展馆标识赫然矗立在我眼前。街对面展馆内则堆满了各式货架,琳琅满目的官方周边正等待着粉丝们一扫而空。远方的环形体育馆便是TennoCon 2026活动的核心枢纽,工作人员摩拳擦掌,准备迎接来自全球各地的天诺战士。

途中遇见了DJ的CosPlayer,不错,正是那位获奖的CosPlayer

坦白说,我在始源星系担任指挥官已超过4000小时,年年TennoCon的直播与社群信息从未落下,这辈子仅在现实中参加过这么大规模的天诺战士聚会。更不用说此次TennoCon 2026之旅还遭遇了不少意外状况——狂风、暴雨以及无限拖延的加拿大贴签手续……

好在历经波折,终究抵达了此地。

莲妈正主持音乐派对,很想购买,奈何信用卡额度却婉拒了请求

实际上,我的身躯与精神均已抵达,连资金都已到位——只需瞥一眼官方周边展厅内琳琅满目的商品,谁能抑制住动用信用卡的冲动呢?

或许有人会说,我们是天诺海盗——我是说,天诺战士,我们见什么取什么,想要什么都唾手可得。歼灭、突袭、暗杀,乃至间谍活动,为获取资源我们无所不用其极——如今为何反而在市集中以货币购得官方周边?

难道直播掉落宝箱岂不更便捷?

然而,我等指挥官Operator,承蒙哲士Magulis救命之恩,又蒙莲妈Lotus养育之恩——有此等恩情在前,在莲妈庇护的场所,我们亦能恣意行事?

请切记,我们赴TennoCon线下会场,非为推行天诺之道。

实乃向莲妈献上供奉,以示忠诚。

无需多言,我先去寻觅一番。

暂且忽略我钱包的悲鸣。

此次TennoCon 2026的线下之行,对我个人而言可谓收获满满。不仅实现了多年参观Digital Extremes(以下简称DE)工作室与TennoCon现场的夙愿,更与来自全球4000多名天诺战士共赴盛会,之后甚至有幸与DE总裁Sheldon、社区总监Megan,及中文社区经理Zi进行深入交流。

最关键的莫过 Tau星系即将揭开神秘面纱!

犹记在“旧日和平”剧情线中那朵不起眼的“异星花”,那位牵引出指挥官与青梅竹马Adis并衍生出一连串爱恨情仇的,那位能赋予Sentient心智体人性与人格的青蓝色花朵吗?

此花在Tau星系亦是肆意蔓延。

具体而言,魂候Hunhow遗留在Tau星系的多数Sentient,皆因此花摆脱了格式塔蜂群意识的控制,拥有了独立思想与人格。

在此次TennoCon 2026的线下活动中,DE展示了位于Tau星系某行星上的罪恶都市——熔城。

沿着终年淅淅沥沥的黑雨与川流不息的飞车,最顶层赌场的悬浮平台无疑是整座城市的闪耀焦点。大片大片的Sentient活体有机合金与坚硬的霓虹钢架交织共生,形成奇特的造型。无边无际的暗色光带如生物皮肤般脉络般流淌,洋红、冰蓝、毒绿三种色彩层层叠加,覆盖可见与不可见的每一寸曲面。

全息投影歌姬在半空翩翩起舞,流动的荧光粒子与薄雾交织弥漫,构成一幅纸醉金迷的赛博都市景象。

显然,在Tau星系我们将面对与始源星系中截然不同的Sentient敌人。这些获得心智的Sentient心智体,这些受雇于神秘Boss魂主的打手、雇佣兵与亡命之徒,恐怕将更加狡诈难缠。尤其是DE还在活动前的闭门媒体会议中提及,“黑雨”这一Tau星系的特殊气候现象对熔城Sentient心智体的侵蚀……

坦白说,我已开始期待DE如何在Tau星系这个《Warframe》专属的“生物机械赛博朋克”世界观中,展开宏大叙事。

当然,赛博朋克的世界怎能缺少崇尚优雅与暴力的赛博探长——Brysko,一款全新黑色电影风格的战甲将随Tau星系一同降临各位玩家面前。

Demo的简短演示中,Brysko展现出远超“黑咖喱”Umbra的知性与优雅。尽管DE透露的信息有限,但Brysko对追查线索的执着跃然眼前。尽管他外形冷峻寡言,却总在面对公众时展现出长篇大论的内心独白。

尤为值得注意的是,Brysko会优雅地脱帽——仿佛又是一位与我明神般面冷心热的厚道之人。

Brysko能脱帽,我明神也能脱帽,大雅至简

除了Tau星系这个今年下半年即将推出的重大更新,本次TennoCon 2026还揭晓了DE工作室另一款IP——《Soulframe》的最新动态:全新的电影级沉浸式任务线“战歌”、新增坐骑、武器装备及Boss。

或许有人会质疑DE这个“小规模”工作室同时推进两款长期服务型大作,是否会产生产能问题——尤其考虑到《Soulframe》与《Warframe》两种截然不同的游戏风格:前者偏重慢节奏奇幻近战,后者专注高速科幻射击,二者构成独立的风格体系。

实则不然,我在与DE工作室总裁Sheldon的交流中就提出过此疑虑。Sheldon表示,尽管他们的开发团队被拆分成两套,但《Warframe》的研发人力并未被分流,整体开发人员数量反而有所增加。事实上,近两年《Warframe》的更新频率显著提升——这也是我们作为玩家能直观感受到的。

而在与Sheldon的对话中,我捕捉到一个关键信息——官方与社群的互动。

在Sheldon眼中,DE工作室与《Warframe》能长青十三年的奥秘,在于与玩家社群的紧密沟通。后续几日,在我与DE社区总监Megan、中文社区经理Zi的交流中,我察觉到这种对玩家——尤其对中国玩家的重视,不仅未因地域距离而减弱,反而愈发深化。

需说明的是,在腾讯正式合作前,国内玩家社群的反馈确实受限于单一渠道的低效和语言壁垒,多数时间仅通过Steam评论区表达,信息传递的及时性与覆盖面均受限制。

左侧为中文社区经理Zi,右侧为社区总监Megan

随着腾讯的深度参入,沟通格局发生显著转变。现场Megan与Zi透露了数项已实施措施以解决沟通难题。例如,“谷底之群智”版本推出的国区专属月度开发者互动专栏,同步发布本地化资讯。又比如,Megan、Rebecca(莲妈)与Zi会定期收集国内高热度问题,直接反馈给开发团队,确保精准传达中国玩家的核心诉求。

Zi还分享道,她会专门花时间浏览B站视频评论与玩家社区内容,或是在与国内内容创作者的专属对接群中收集需求建议,以此进一步传递创作者与玩家的心声——

话说回来,姐妹。原来你们真会关注评论区啊,那我们这些国内仓鼠整的抽象操作,是不是也藏不住了?

不过,若我们留意近几年《Warframe》在国内的活动,不难发现这种对玩家社群的重视已以不同形式渗透开来——他们早已深入线下“倾听评论”。

最具转折意义的事件还得追溯到去年年底启动的“Warframe校园行”活动,从成都到长沙,再到武汉,已成功举办3站。

此类大型线下面基活动,在莲妈与DE的强力支持下,招生办高主任、妈耶精华更是倾力助阵,生怕无法激起仓鼠们的热情。我记得当时整个国内仓鼠社群,再度掀起“招生热潮”。英俊的、炫酷的、强悍的、耐打的,还有粉牛——《Warframe》必吃榜榜首粉牛,轮番登场,为萌新仓鼠带来一场“DE审美”盛宴与骚操作洗礼。

这波浪潮,也吸引了众多新天诺入坑。不乏有萌新正是在“Warframe校园行”活动现场被吸引而加入我们——那种从“听闻”到“尝试”的转变,就发生在短短数小时的互动中。

而《Warframe》在国内社区持续高涨的热度,直接引发了一批老仓鼠的灵魂拷问——厉害了,我的甲,怎会越活越年轻?莫非从腾子那边寻来了赤毒当丹药,开始走奥罗金人的成仙之路?

你猜得没错,国内《Warframe》社群近年来的蓬勃生机,这些社群管理的联动、自媒体创作者与开发者间的交流,以及各类可见可触的线下活动与社群互动,确实离不开藤子的支持。简言之,几次国内线下活动的规模之宏大、准备之周全,绝非“孤悬海外”的加拿大DE公司能轻易自行操办。

此外,腾讯国际游戏业务品牌——Level Infinite的协同作用亦功不可没。Level Infinite为DE组建了专门的Partner Team,提供经验与专业支持,向DE持续输送中国玩家的深度调研与用户洞察,同时也在技术、资源对接上协助DE与腾讯体系及行业伙伴建立联系。

有了这般强有力后盾,加上DE工作室自身“贴近社群”的理念,国内社区生态方得以蓬勃发展——我说《Warframe》是年度耐活王,是否有人共鸣?

因此,当TennoCon 2026活动现场,DE官方宣布将于今年9月12日在中国西安举办首次Tenno Vip线下活动时,我的心情不禁有几分感慨。新一轮的“Warframe校园行”活动也在同步筹备,整个国内《Warframe》社区愈发活跃,我账号里那些久未出现的旧友也开始陆续回归,新仓鼠在各类活动的鼓励下,陆续加入我们的天诺海盗行列。

我们的始源星系生活,正愈发充满希望。

除却这些社群相关议题,我还抓住机会与DE核心团队就“平衡性”等议题展开深入讨论。毫无疑问,国内玩家普遍期望增加更多“歼灭”“中断”这类简单直接的爽快刷图任务,而非流程繁琐、操作冗余的“机制类”任务。多数新老玩家也希望普通战甲制作、派系声望、指挥官专精等系统能实现减负。

Megan和Zi给出了积极回应,表示将高度重视玩家反馈。一方面持续丰富剧情内容,拓展支线、主线故事;另一方面也会着手减负,增设休闲玩法,同时设计更多个性化战甲——例如Folie墨水甲那种恐怖风格的小任务。

Megan还提及,新战甲设计流程将更注重美术风格与实战强度的融合。老战甲也会逐一更新,以匹配时代步伐——比如最近“报丧女妖”Banshee,即将迎来新外观与战甲技能重制。

此次TennoCon 2026之旅,让我深刻认识到社区共创的力量。

DE显然并非闭门造车,他们始终倾听全球——尤其是中国社群的声音。DE敢于将普通玩家与内容创作者的创意转化为实际内容优化,将玩家需求转化为优化方案。

以至于内容共创已成为《Warframe》的核心趋势——从TennoGen玩家自制皮肤与饰品,到氏族道场装饰展览推荐与比赛,再到开发者直播、TennoCon各类开发者与玩家紧密交流的活动……当然还有我们不得不赞的粉牛、粉高斯、粉恶魔甲、粉一切。

话说回来,我们天诺战士幸运的颜色是粉色,是否有人知晓。