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上回 XBOX Games Showcase 上,《卧龙2:凤火连天》的通报,着实让不少人感到意外。虽然《卧龙:苍天陨落》用“化解”主导的玩法引发了一些争议,但它那种直截了当的互动快感,总算为“卧龙”系列动作路数提供了基本盘。对大部分行动玩家来说,这点已经足够让他们觉得没白进。
再说,前阵子 B站“游先看”放出的闭门试玩视频里,也能看出营造组吸取了《卧龙:苍天陨落》时期的玩家呼声,对玩法做了诸多修改。趁这个机会,我们也远程联系上了《卧龙2:凤火连天》的掌舵人,向他问问了些游戏公布后,以及参与试玩过程里的疑问。要是对《卧龙2:凤火连天》有兴趣,不妨看看这段访谈。
Q:本作两种新“化解”形式的灵感都源自何处?
A:前作里,“化解”收获不小,不过事事靠“化解”倒是该改进的。新作仍把“化解”作为战斗核心,同时也会让其他战斗选择有价值,“凝神”技能便是在这种思路下出现的。“凝神”能借助敌人甚至地形条件来战斗,是个全新机制。前作那种迅猛爽快的中华武术动作,也会更进一步发展。
Q:Demo里“凝神化解”能把敌人击飞,进而影响到其他敌人,这是否意味着本作会布设更多敌人,增加玩家生存压力?
A:本作里,加入了借助敌人或地形等环境因素来战斗的场面,同样的敌人出现在不同场景,打法策略和应对方式也会截然不同。
Q:增添了“凝神跳跃”后,本作会增设浮空战斗设计吗?会添新招式比如挑飞、下劈之类的?
A:我们期望在前作那种高速爽快的中华武术动作体验上,再拓展到立体空间层面的战斗。因此,空中战斗动作也是本作重点强化的内容。
Q:“额外等级”最高能达到什么效能?这是否是为了便利高技术玩家,让插旗过程不那么繁琐?
A:“额外等级”达到高位时,能让玩家更快更轻松地挑战高级营地和强敌。而且,对玩动作游戏有心得的玩家来说,“额外等级”本身就是个优势;对喜爱探索的玩家,“额外等级”上限还能通过探索提升,还提高角色死亡次数限制。不论是哪种玩法,皆可从“额外等级”机制里得到好处。
Q:本作新增了哪些武器和武术动作?取材自何处?
A:本作的动作设计参考了中式武打电影和武术影像,还找了有武术经验的特技演员参与动作捕捉,力求真实还原每一个武术细节。在此基础上,我们将三国时期武术表现和现代武术、格斗技巧等元素融合,再根据游戏内容微调。动作导演下村勇二也参与了制作,在运镜和演出效果等方面,进一步提升了游戏整体表现和气势。
Q:《浪人崛起》和《仁王3》的开放世界效果都不错,本作会采用开放世界吗?倘若没有,是什么缘由?
A:本作各战场用开放地图。其中一个主要缘由,就是想把“卧龙”(Wo Long)系列独有的士气系统再拓展。玩家可以充分探索开放地图,稳步增强实力,或主动挑战士气比自己高的强敌或营地,得到更丰厚的奖励。我们期望玩家能更自在地按自己喜好的方式推进游戏。
Q:前作的“虎牢关”关卡给我印象很深,本作会呈现更大规模的战场吗?有哪些前作未有的表现形式?
A:在剧情高潮部分,会和前作一样展现宏大的战场演出。同时,本作会更聚焦“阵营之间的冲突”,添些全新战场演出形式,随战局推进,让玩家切身感受己方势力逐步攻占、不断前行的临场感。
Q:本作的时间跨度大概是多长?
A:本作的故事以《三国志》中的各著名战役为背景,赤壁之战是其中之一,还会描绘更多经典战场。主线剧情通关大概需要三十小时。全收集所需时间因人而异,但全成就所需游戏时长相当可观。
Q:本作主角穿黑衣,是否和前作的“无名少年”或有关系?还有,有些玩家觉得本作主角和贵社另一部作品《真·三国无双:起源》的主角有些相像,这是彩蛋还是致敬?
A:两者没关联,但本作主角也是系列主题“卧龙”(Wo Long)里的一个人物。此外,本作主角支持用自己喜爱的形象自定义创建。
Q:本作副标题“凤火连天”暗示主角和“凤雏”庞统有所关联,但游戏名没变,这是否意味着主角本身和“卧龙”二字有联系?
A:本作故事期望传达的一个主题是“传承”,这也是贯穿主角与庞统关系的重要关键词,这个主题也体现在副标题里。标题沿用“卧龙”(Wo Long),是因为系列一直围绕这个主题,想描绘身怀才华却未崭露头角的人物,最终觉醒并成长的故事。
Q:Team Ninja的历史题材动作游戏在剧情上有个特色——“不偏倚任何一方”。《三国演义》里的庞统和魏蜀吴都有联系,很适合本作剧情展开。但庞统终究属于蜀国势力的,制作组是怎么考虑的?
A:前作聚焦“卧龙”,本作希望把更多关注点放在“凤雏”。在《三国演义》里,庞统最终战死落凤坡,虽英年早逝,却和诸葛亮并称“卧龙凤雏”。我们认为庞统能获得如此评价,肯定有独特魅力,因而选了他当主角,并围绕他活跃的时代来构建剧情。
Q:关于“丹药”的本质,本作会继续探讨吗?它和“仁王”系列的“灵石”定位很相似,两者在剧情上会有实质联动吗?是否属于同一世界观?
A:本作“丹药”依然是剧情中的重要道具。“丹药”和“灵石”在剧情定位和作用上比较接近,但两者本质上是完全不同的存在。
Q:制作团队对中国的两部“三国”电视剧——老《三国》和新《三国》有了解吗?这两部剧在中文互联网上讨论热度一直不低,也想听听你们的看法。
A:在开发《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)期间,我们看了2010年版的新《三国》。战斗场面很有气魄,宏大战场和戏剧性情节都让人着迷。开发时,我们拿部分内容做创作参考,同时结合史实资料,和考证组成员讨论确认创意。听说1994年版老《三国》也有很高评价,有机会真想欣赏一下。
Q:最后,有什么想对中国玩家说的吗?
A:我们非常喜悦能向中国玩家分享以中国《三国志》为背景的“卧龙”(Wo Long)系列推出续作的喜讯。我们会反省前作的不足,让大家在续作里得到更多乐趣。今后也会陆续透露更多新情报,希望玩家能继续支持“卧龙”(Wo Long)系列!

















