今年国内新游戏的战场愈发拥挤,厂商们不再仅仅比拼产能规模,转而开始在细节打磨与演出效果上较劲。面对玩家日益宝贵的时间,新游愈发看重能否在开局就拿出亮点,以此抢夺先机。

7月23日开启二测的《白银之城》,正是这类“抢开局”战略的典型。从首测至今半年过去,游戏变化巨大,而其迭代重心也显示,它并不追求城市规模最大化或BOSS战强度最高,而是致力于在第一时间展示自身最突出的长处,利用极致的差异化来吸引玩家注意。

美术与角色:细节的极致化

《白银之城》最显著的辨识度,源自高度统一的美术风格。这一点在一测阶段便已显露无遗。游戏将维多利亚风格的架空背景与“液态白银”的奇幻设定相融合,从角色服饰、街道路灯到远景建筑,所有视觉元素都紧扣主题,确立了极强的辨识度。

在此基础上,二测的美术细节较一测有了显著提升。角色衣着的刻画更加细腻,原本偏油画厚涂的画风被弱化,皮肤质感与毛发细节得到了加强。

精细的角色模型为镜头语言的运用提供了更多可能性。相较一测,二测大幅减少了站桩对话的比例,让角色在行动中进行对话或互动,整体剧情推进呈现出类似3A单机游戏的电影质感。

剧情方面,二测新增了完整序章,交代了主角姐弟如何卷入“女王遇害”事件。序章不仅展示了基础玩法,那个巨大的双生BOSS也给玩家留下了深刻印象。

游戏在剧情设计上的另一野心,在于设立了男女双主角的双线并行叙事。选定男女主其一后,另一人将以搭档身份参与剧情与战斗。二者并非简单的外观替换,而是拥有独立的人设与性格。

对厂商而言,完成双线叙事意味着过场动画与剧情对白都需要制作双份,并时刻排查逻辑漏洞。《白银之城》依然坚持这么做,既是为了更好地诠释“侦探”主题,提供不同视角,也是为了让游戏体验真正做到与众不同,带给玩家新鲜感。

可以说,角色是《白银之城》在美术之外的明显长板,这是美术表达的自然延伸。美术为世界观定下基调,角色便在这个特色鲜明的世界中自然生长,故事也随之诞生。

游戏围绕“液态白银”的设定,以推理探案作为故事推进的主线,由一个个案件串联。玩家在推理与寻证过程中结识各方人士,白银城背后的暗流也逐步浮出水面。

为了强化推理逻辑的体验,游戏采取了多种方式。玩家作为侦探可以观察环境搜集证物、追踪嫌犯痕迹、审问寻找破绽,所有线索都会在剧情中适时展示,等待玩家自行拼凑真相。

在“死体苏生之谜”等支线中,游戏针对玩家的不同推理与采信选择设置了不同结局,带来了强烈的个人向体验。这说明推理解谜不仅是主线内容,未来还将作为一个独立玩法持续扩展。

推理解谜的主线自然引出了性格各异的角色。二测可用角色增至十五位,每个人物都在城市中有自己的生活。通过主线与支线,玩家会逐渐认识这些角色,看到他们工作之外的另一面。警长劳伦看似路人脸,实则是传说中“银拳”;总称只想做辅助的眯眯眼尔阁,身份不容小觑;就连看似刻板印象的馨西亚二世大小姐,也藏着不为人知的秘密。

角色的丰满形象不仅源于人设,更得益于游戏没有厚此薄彼,而是通过剧情和任务细节认真刻画他们。正如那句话所说,社会是人的集合。一个鲜活的城市,需要由丰富多元的角色构成。当玩家在路上能与各路“熟人”打招呼时,城市才算真正活了过来。

总体来看,《白银之城》从美术长板出发,用丰富角色编织城市脉络,将角色与剧情在美术延伸线上做到了极致。这使游戏摆脱了许多二游开局堆砌概念或谜语人的问题,能以更亲和的方式讲故事,让玩家更快“入城”。

当然,剧情的好与坏并无统一标准,不同玩家感受各异。《白银之城》的剧情表现力,还需等待正式上线后的玩家反馈来检验。

此外,将剧情作为卖点,也让《白银之城》面临与其他单机游戏相同的挑战:玩家“云”过剧情后,是否还有动力下载几十GB的游戏来持续体验?

毕竟剧情是一次性消耗内容,即使下载游戏的玩家也能零氪体验剧情。游戏要如何保障玩家在过完剧情后依然保持热情?针对这一问题,《白银之城》打算通过丰富的城市探索与自成体系的战斗系统来给出解答。

探索与战斗:自成体系的闭环

不能忽视的是,《白银之城》的特色不只是角色与剧情,其独特的美术优势在构建城市景观时发挥了巨大作用,这一点在二测中得到了持续强化。

二测地图面积相比一测显著扩大。地图设计不仅在于区域面积的拓展,更在于通过地标、巨物或风格化设计,将不同街区的特色更鲜明地传达出来。开场坠落的巨鲸飞空艇便给玩家留下了深刻印象。尽管它在剧情中已坠落,但三年后玩家重返城市,会发现液态白银的应用已无处不在。

液态白银科技贯穿城市的各类公共设施,形成了自洽的城市风貌。空中的轨道电车、通明的夜间灯火,让这座城市充满生机。二测新增的咖啡、打牌、赛马、地产购置等玩法,进一步增加了城市的烟火气,为主线之外提供了常驻的休闲内容。整体而言,二测让城市的骨架更加完整,也让城市“活”了过来。

随着城市面积扩大,二测玩家的探索手段也得到升级。角色终于可以跳跃,配合原有的钩锁、滑轨与液银飞马,跑图更加自由。

游戏在细节上也做了精细优化。根据身高不同,角色翻越栏杆会区分撑手、脚跨等动作,上下马动作也有区分,细节处理更到位。同时,液银飞马的控制得到优化,腾空与落地点更加精准。遇敌时可直接下马攻击,实现无缝衔接。

细节优化不仅体现在城市探索,也体现在战斗上。战斗的趣味性直接影响玩家的留存。二测对战斗系统进行了结构性调整,一方面优化闪避与防御机制,使战斗节奏更明快,另一方面调整锁定与运镜,增强演出效果。

针对不同玩家,游戏开局便准备了双套战斗方案供自由选择,并新增战斗辅助系统,实现一键连招与闪避子弹时间,降低了硬核动作的上手门槛。

在战斗表现上,游戏重点加强了设计感,让角色具备记忆点。女主与男主的处决动画截然不同,体现了性格差异;女仆阿芙的霰弹枪处决节奏感与冲击力很强,与自身人设形成反差。

角色战斗表现上,游戏不走特效堆砌路线,而是依靠动作设计与镜头调度调动情绪,形成了独特战斗美学。无论是小怪战还是BOSS战,都很注重角色演出效果。

剧情中表现抢眼的红蔷薇可切换远近武器,触发与队友连携;厄什栗则能通过派生攻击积攒能量进行爆发输出。不同角色机制各异,熟练掌握后可打出爽快连击。

此外,角色间存在元素反应关系。除传统水、火、电连携外,还基于液态白银设定了“纯化”与“腐化”等新型反应。这使得配队同样值得研究。

当然,当前战斗系统并非完美。角色机制有一定复杂度,有利于塑造角色但也增加了学习成本。加上四人配队结合元素反应,学习门槛有所提高。

游戏虽已设置贴心“简化模式”方便剧情玩家,但如何进一步降低战斗门槛,让新手也能轻松上手,仍是需要持续优化的方向。

结语

从首测到二测的半年里,《白银之城》的进化速度总体远超预期。地图、内容、玩法全面扩容,美术与演出持续提升,侦探推理的差异化标签也落地为剧情玩法。游戏没有盲目跟风大世界,而是深耕都市沉浸感与电影化叙事,发挥长处,将长板加长。

游戏目前仍处于测试阶段,探索内容填充、战斗手感调校、长线玩法打磨仍需优化,剧情与角色人设也要接受正式上线的审视。

但可以确定的是,乐元素在这款产品上投入的产能与决心,已使其具备了冲击品类头部的潜力。对于厌倦了同质化大世界游戏的玩家,这座迷雾重重的白银城值得一探。若《白银之城》能走通这条路,或许会改变未来新品制作的思路,走出一条高开高走“抢开局”的创作新路。