01、文化学者投身游戏研发,究竟是“降维指导”,还是另一种形式的文化跨界?

近日,易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》主创团队面对面交流,并与《战意:三国》研发人员展开互动。现场画面显示,双方并未停留在“三国情怀”这种泛泛而谈的层面,而是将军阵、军旗、具装骑兵甲胄乃至城池建模等细节逐项摆在桌面上,进行细致探讨。

不少人不禁发问:易中天是不是第一次如此深度地介入游戏开发?

从现场互动来看,他显然不是来念宣传词的。

见到游戏里的军旗和兵团阵列,易中天谈及古代军队如何传递指令,又从早期军事标志讲到“名列前茅”的历史语境;面对身披重甲的具装骑兵,他聊起马铠,并解释了“铁马金戈”这四个字是如何变成一支真正具备冲锋能力的部队的。

军阵层面的讨论同样充满火药味。

易中天结合《三国的星空》谈及曹操相关战争情节时,提到通过阵形调度让敌人“扑空”的思路。换句话说,古代战争绝非两群人排成两排无脑对撞,而是一场围绕兵力、方向和信息展开的博弈。

这恰恰击中了不少三国游戏的软肋:游戏里有曹操、刘备和关羽,有赤壁、官渡等历史名称,但军阵往往沦为装饰,士兵不过是武将身后的数字。

《战意:三国》则强调玩家同步操控武将与兵团。武将可以亲自冲锋陷阵,玩家还得指挥不同兵种列阵推进,在东汉大世界里处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺。天气、地形以及战争迷雾,同样可能左右战局。

眼下,这场活动的准确定义仍是历史考据与创作交流。可一旦易中天对着开发画面聊起军阵、马铠和“名列前茅”,这种跨界本身就足够耐人寻味。

《战意:三国》将于7月24日正式上线。7月23日,官网、Steam、WeGame全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交给玩家了。

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