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“铁马金戈”若仅作为文学修辞,不过是形容战争气势的一句空话。若将其还原至古时战场,究竟何种战马才能担得起“铁马”之名?

近日,易中天与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等人,来到不鸣工作室,与《战意:三国》研发团队齐聚一堂,围绕军阵布局、骑兵配置、甲胄复原及历史视觉风格展开深入探讨。

现场看到游戏内的具装骑兵时,众人自然聊到了战马的防护问题。

易中天提出,这种披挂甲具的战马,古称“马铠”。当战马拥有了完备的护具与防护,“铁马金戈”便不再停留在文字层面,而是化作了具体的马铠、骑兵装备以及冲锋阵形。

不过,历史还原并非意味着将所有兵种都做得越厚重、越华丽越好。

《三国的星空》主创团队在交流中也提及,不同材料和兵种应当呈现不同质感。譬如藤甲因受限于加工条件,视觉上反而需更显粗放;而精锐骑兵则需通过身形、甲胄结构与配件的配合,形成统一且具压迫感的轮廓。

这些讨论与《战意:三国》的核心卖点紧密呼应。游戏收录了数十支东汉时期兵团,涵盖骑兵、弓兵、步兵、盾兵等不同军种。玩家既能亲自操控武将冲锋陷阵,也要指挥整支兵团列阵、绕后或发起集团冲击。

在东汉大世界中,战马亦不仅是战斗画面里的坐骑。行军路线、粮草补给、地形天气以及前后方的生产运输,共同构成了一场规模宏大的战争。玩家可加入群雄势力,亦可联合其他玩家建立义军,在乱世中争夺城池与土地。(wegame.com.cn)

一次骑兵冲锋或许只有短短几秒,但涉及马铠覆盖范围、装备材质,乃至队列与冲锋时机,每一处细节都必须经得起推敲。

《战意:三国》将于7月24日正式上线。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已正式开启。属于玩家的“铁马金戈”,明天即将踏上战场。