01、易中天也要搞“游戏”了?

近日,易中天走进了不鸣工作室,与《三国的星空第一部》的总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛及王大伟等主创人员会面,同《战意:三国》的研发团队进行了交流。

从披露的情况来看,这绝非一次普通的参观或站台。摆在桌面的,是游戏正处于开发阶段的军旗、军阵、骑兵甲胄、兵团造型以及三国城池等实物。

易中天从古代军队的旌旗讲起,阐释了旗帜在辨识部队、组织阵列以及传递命令方面的作用,并由此延伸,谈到了“名列前茅”这一日常成语背后的含义。一个现代人脱口而出的词汇,其源头或许就隐藏在古代军队的行进与传令方式之中。

当看到具装骑兵时,话题又转到了马铠与“铁马金戈”上。所谓的“铁马”,并非仅仅是文学作品中为了渲染气氛的修辞,而是可以落实为战马披挂、骑兵装备以及冲锋队列等具体细节。

更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路表示,高明的战术未必是双方正面硬碰硬,通过调动兵力与阵形变化,让对手将力量倾泻在错误的位置,最终“扑空”,这才是取胜的关键。

这种讨论与《战意:三国》的核心体验不谋而合:玩家操控的并非单一名武将,还需同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,依据兵种克制、阵形与地形完成协同作战。

目前并无消息显示易中天将担任该游戏的顾问或代言人,但这番深入研发细节的交流,已被不少玩家视为一次罕见的“易中天与游戏合作”。

玩家很快就能检验这份答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已正式开启。

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