“射个痛快!”
只要提到夏天,脑海里蹦出来的词儿,大抵离不开明媚的阳光、开阔的沙滩,还有那波光粼粼的海浪。
谁不想在这个时候,驾着登陆艇冲上一座风景如画的海岛,打上一场热火朝天的抢滩登陆?
没错,《战地风云™6》第4赛季上线了,主题就是海战。整个赛季里,游戏会陆续推出海战地图、水面载具、排位赛更新、观战模式等内容,甚至还会联动“壮志凌云”搞个空载狗斗模式。
感谢EA的邀请,我得以在第4赛季正式开启前,抢先去“津留礁”这张新地图上鏖战了三个小时。“津留礁”是“战地风云”系列迄今为止规模最大的一张地图,背景设定在日本的某处岛屿群,玩家能在这张图里感受到海陆空三栖交织的全方位战争。
事先声明,因为试玩活动里真人玩家不多,对局里塞了不少AI士兵。这份试玩报告只能基于我的实际游玩感受做个推测,不代表第4赛季上线后的完整体验,各位玩家参考即可。
先说说大伙最在意的“津留礁”。正如刚才所说,这是“战地风云”有史以来最大的地图,由4块大岛和若干小岛构成,大岛之间被海峡隔开,海峡上架着窄桥连通。在征服模式里,“津留礁”一共有九个点位,其中六个是“保底点位”,均匀分布在靠近双方大本营的岛屿上。剩下的三个点位里,两个在中央大岛的两端,还有一个在全图最孤立、也是最高的度假酒店里。这间酒店孤零零地待在一个岛上,想争夺里面的点位,基本得靠步战体系。
大概扫一圈就会发现,DICE工作室在设计这张图时,为了提升海面战场的比重,动了不少心思。
比如地图里很多点位和去往点位的路都在海岸线附近,水面载具的火力能直接覆盖。有些点位甚至延伸进浅海,水面载具停在岸边就能参与争夺。
再比如,岛屿大多被海峡孤立,陆军想从一个岛去另一个岛,要么过窄桥,要么直接游过开阔海域。
这两条路都挺危险的——只要对岸有敌军,无论是上桥还是下海,基本就是活靶子。
相比之下,开着7.7M NSW硬壳充气艇走水路运兵反而更安全,登陆点也选得多。
所以,“津留礁”的海面战场往往是决定胜负的关键——只有拿下制海权,才能保证步兵机动安全,才能靠着海岸线火力支援慢慢推进,压缩对手空间。要是丢了制海权死守岛屿,很快就会被水面载具从四面八方包抄,困在点位里被火力招呼,根本没翻盘机会。
怎么拿制海权?
这就得说说新出的水面载具RCB-90巡逻艇了。跟只能架一挺机枪的7.7M NSW硬壳充气艇比,RCB-90火力猛多了:驾驶位有自动机炮、轻重机枪、水雷、线控鱼雷,还有各种对空导弹,能根据战场情况灵活切换。RCB-90还自带部署舷梯,队友能在艇上重生。
副驾用的主炮除了能直射视野内的目标,还能切高抛模式,像迫击炮一样打远处的,给步兵占点提供支援。高抛模式下,炮弹飞行时间长,得对敌人位置预判一下。
另外,水里还有逼真的动态海浪系统。近海上波涛汹涌,大浪会晃船,巨浪会干扰载具机动和瞄准,开不好船甚至会翻。潟湖里水面相对平稳,载具受影响小,但靠近陆地且水域窄,机动难,也容易被工程兵和载具偷袭。
没错,想拿制海权,己方步兵和其他载具的配合也少不了。步兵不帮忙控岸,制空权也不在手里,舰船很容易被击沉。整体玩下来,“津留礁”完美贯彻了“海陆空三栖战斗”的设计思路,哪一环配合不好,队伍都会陷入极大被动。
载具党有新船可玩,那步兵呢?
第4赛季前瞻试玩还放出三把新枪:EF88突击步枪、BROD 3卡宾枪和VSSM精确射手步枪。前两把比较常规,我这次也就草草试了试,不多说了。重点说说自带消音器的VSSM——虽然它是精确射手步枪,但弹速慢、下坠大,远距离对枪表现一般。当然,也有可能是我太菜。
不过,VSSM装上全自动配件后,变成了一把极其好用的近战武器,近距离能“融化”敌人。几局玩下来,我觉得全自动VSSM有潜力成为新赛季的“轮椅枪”,建议大家在赛季初多玩玩。
当然,可能不少玩家期待“壮志凌云”联动内容,以及专注空中狗斗的新模式。不过,这次前瞻试玩里这些还没开放。再说实话,我对空战一窍不通——这部分内容,不如等正式上线后留给玩家自己体验。
就目前体验到的来说,“津留礁”作为系列最大地图,也是第4赛季海战主题的首发地图,设计上真正把海战推到了决定胜负的核心位置。至于32V32的常规对局人数,能不能撑起这么辽阔的群岛战场,还得等地图正式上线见分晓。















