过于拥挤的赛道。
文/严锦彦
昨天,字节游戏朝夕光年的生活模拟新作《集合!浆果镇》在国内开启了首次测试。
提到《浆果镇》,不少人或许觉得陌生,心想字节怎么突然闷声不响地做了个生活模拟品类。但如果报出它的国际服名称《JungoJam》,大家可能就会有些印象了。
这款游戏出自朝夕光年旗下的广州工作室,开发初期代号「Block」。在**2023**年字节调整游戏业务战略时,《JungoJam》是少数得以保留的在研项目之一。
受当时战略导向影响,《JungoJam》从立项起就锁定了UGC赛道。前任制作人Tony透露,项目最初规划包含三大模块:自研沙盒编辑器、Launcher(类似抖音或Roblox的平台入口),以及基于编辑器冷启动的游戏。据接近项目的人士透露,当时的开发思路近似于《我的世界》结合《Roblox》。
那时,UGC是全球游戏圈的热点,国内《蛋仔派对》与《元梦之星》竞争正酣,《JungoJam》作为竞争者之一,能留到这一步也在情理之中。Tony回忆称,早期测试数据并不理想,但经过调优后有了显著提升。有内部消息指,张一鸣和周受资都曾体验过测试版本。
好日子并没持续太久。Tony后来提到,作为仅存的“硕果”,团队享受了一阵聚光灯后,仍不可避免地缩减了资源投入,人数从**100**人裁至**50**人。在此背景下,《JungoJam》放弃了原有的三大模块规划,只保留了用于冷启动的游戏部分,并率先在海外上线。
这或许也促使游戏方向发生偏移,变成了一款更偏向生活模拟的产品。目前玩家在《浆果镇》中能钓鱼、种地、换装、搞家装和DIY家园,整体形态已与传统生活模拟无异。
不过,游戏仍有独特之处。不同于同赛道产品侧重让玩家代入生活感,《JungoJam》起初更强调扮演感。
一方面,游戏的捏人与换装系统较为丰富。凭借Q萌卡通风格,角色表情处理更为夸张直观,初始阶段还提供多种站立、跑步姿势风格,方便玩家塑造个性鲜明的角色。
因此,《JungoJam》海外上线后吸引了不少OC玩家(喜爱原创角色的群体),并在小红书引发了一定传播。
另一方面,玩家可以随时切换身份,如警察、医生或咖啡师,在特定场景完成事件或小剧本。许多玩家借助身份系统与丰富的装扮动作,拍摄互动小剧场。
从游戏早期的海外介绍看,RolePlay曾是重点玩法。此前有生活模拟从业者对葡萄君表示,这种RP玩法是过家家的强化版,垂直领域存在不少需求,若社区发展起来,可能是帮助生活模拟跑通长线的方式之一。
但在国服中,《JungoJam》在这条路上并未走远。游戏加入了更多小游戏,比如在学校打牌、组队鬼屋探险,甚至类似《蛋仔派对》的闯关玩法。看来他们还是希望通过日常玩法留住玩家。
老玩家们对此多有遗憾,认为《浆果镇》失去了自由度特色,变得像国内常见的传统生活模拟产品。
有人质疑,这些小游戏在其他产品中也能体验,何必来《浆果镇》?一旦这类小游戏成为资源产出或每日任务的一环,还可能带来社交与游玩压力,与生活模拟强调的自在背道而驰。
对此,葡萄君也难以简单评判好坏。喜欢OC和RP的玩家确实存在,但不少人认为国内该群体规模有限,且高度依赖玩家社区。若受众和二创不足,这方面的投入性价比值得商榷。若想走大DAU路线,或许需要提供更多明确玩法指引。
另一方面,生活模拟赛道如今实在太过内卷。纵观当前市场,各家都在追求差异化。
腾讯《粒粒的小人国》主打微观世界题材;米哈游《星布谷地》加入星球养成与冒险,深化NPC关系;网易《星绘友晴天》强化派对小游戏,《山海奇旅》则结合内容驱动思路。
这么多已上线或未上线的产品扎堆,国内玩家的阈值早已被抬高。若无明显差异化长板,极易被淹没。
目前,《浆果镇》似乎未投入大量宣发资源,主要在小红书等特定社区引导国际服老玩家加入并鼓励分享。看起来是想让游戏在社区自然发酵,实现克制冷启动。其未来表现如何,还需时间观察。
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