巅峰赛的对局环境比排位更硬核,玩家的整体水平通常也高出不少。这里最能看清一个英雄的真实上限。咱们就来聊聊巅峰赛中五路胜率垫底的几位选手,看看他们到底输在哪儿。

对抗路:元流坦克

元流坦克身兼边路、打野和辅助三职,但在对抗路的存在感似乎最强。如果不选它,吕布恐怕都要被拉出来“羞辱”一番了。

这英雄经历一次削弱后,仿佛落下了永久性的“残疾”。二技能联控时间的缩短是核心痛点,虽然后续有过加强,但状态始终没能回到巅峰。

实战体验很抽象。对面只要出一双抵抗之靴,甚至能在你三连肘击的过程中位移逃脱。敌人在空中就恢复了意识,这让人很难受。

此外,虽然位移技能多,但操作手感依然笨重。移速慢、距离短是大问题,尤其是大招,单纯用来赶路的话,速度未必比走路快多少。

优化建议:策划若不回调控制时长,不妨增加二技能的锁敌范围。有时候大招砸飞目标后,根本衔接不上后续的二技能,自己跟自己的技能都接不上,场面十分尴尬。

中路:米莱狄

这位天生不适合高端局的英雄,其独特的偷家抗塔机制,在当前版本的大环境下显得格格不入。若是以前的平推塔或四一分带版本,或许还有操作空间,但现在游戏胜负多由后期团战决定,谁赢团谁才有拆家的资格。

这直接框死了米莱狄的手脚,因为打团恰恰是她最弱的环节。

一技能打满伤害确实可观,但团战中被多人分摊后,效果就跟刮痧无异。二技能召唤的机器人落地就被流弹秒杀,毫无输出空间。而大招的伤害又取决于一技能和12技能的伤害,导致她在参团时既无奈又无力。

你带线推进,对面会有更多比你强势的英雄来抓你。敢带就得做好牺牲的准备,不需要太高段位就能体会到这种心有余而力不足的感觉。

优化建议:元流坦克是有高端局的机制却缺数值,米莱狄则是机制本身就不适配高端局,建议还是留在低分段排位玩玩吧。

发育路:公孙离

有点意外的是,作为长期稳居T0的射手,她在营地巅峰赛的胜率排在倒数第一。不过细想也不奇怪,营地的巅峰赛数据大多基于1350分以上段位,大部分对局分数不足两千分。真正顶尖的千强局占比其实很小,像公孙离这种只在顶端局发光发热的英雄,用整体数据来衡量并不准确。

根本原因在于她的高操作难度和高上限,同时也意味着极高的入门门槛。普通玩家很难练好,更别提精通了。

所以公孙离的问题不在英雄本身,尽管本赛季表现并非特别耀眼,但也远不至于成为发育路的短板。

打野:兰陵王

倒数第一依然是元流坦克,既然在对抗路聊过了,这里就顺延看第二名,那就是兰陵王。

这是一个令人惋惜的英雄,隐身机制在王者峡谷中独树一帜,也是我心中最纯粹的刺客代表。

他的没落纯粹源于数值不足。技能机制没毛病,潜行切入后排一击必杀后隐身撤离,逻辑完美。但伤害不够,导致你有机会出手,却很难拿到击杀。

数值低迷还影响了前期发育。老版本的兰陵王需要在抓人和刷野间找平衡,现在只能埋头刷野,可即便如此,刷野效率也比不过那些真正的野核。

容错率低的问题也被放大。老版本击杀核心后可以全身而退,现在杀不死人,大概率会被反杀。

优化建议:前期太弱,需要补充基础伤害。至少刷野效率不能太低,哪怕只给破隐后的攻击增加一点攻速也好啊。

辅助:明世隐

这个英雄已经垫底好几个赛季了。之前我也分析过,这套技能组如果不改,很难做到真正的平衡,要么强得超标,要么弱得没人理。

说句实在话,明世隐一级出门绑定谁都差不多。那点伤害加成虽然不能说完全忽略,但比起对面一个正常辅助的作用,差距实在太明显。

优化建议:建议进行升级重做。

以上就是巅峰赛五路胜率最低的英雄盘点。对于这些英雄的表现,大家怎么看?说说你的观点吧!