眼下,开放世界俨然成了3A大作的标配。可这些年,玩家没少碰上那些徒有其表的“假大空”作品,《最终幻想7:重生》也在列。针对这一争议,《最终幻想7》重制版系列总监滨口直树坦言,他深知大伙儿对这种玩法已心生厌倦。面对体量更大的《最终幻想7:启示》,制作组正竭力在地图规模与游玩趣味间寻找平衡,力求不让玩家感到枯燥。

滨口直树表示,自己跟其他玩家一样,身处广袤的开放世界时常会陷入“我该去哪、该干啥”的迷茫。但在这个充满可能性的奇妙世界里,他又享受着自由探索的乐趣。因此,他认为适度的引导不可或缺。游戏必须给玩家明确的目标,让他们清楚“该做什么、该去哪里”,否则极易引发所谓的“开放世界疲劳”。

为此,《最终幻想7:启示》打造了一个更具立体感、内容更充实的世界。游戏中引入了飞空艇与跳伞机制,这并非简单的传送功能。开启降落伞后,玩家得靠记忆确认落点,确保精准抵达目的地。这种看似简单的指引,正是开发团队在开放世界的自由度与引导性之间做出的平衡尝试。