7月30日晚间,上海中心大厦内,盛趣游戏举办了一场节奏极快的发布会。全程耗时不足30分钟。
流程设计得相当干脆:COSER登场亮相后迅速退场,连我掏出手机按快门的时间都没给足;接着是韩方代表简短致辞,随后轮到盛趣CEO彭程发言——这段讲话占据了全场约三分之二的时长;最后双方领导登台,正式官宣《永恒之塔2》国服即将上线。
紧接着,活动结束。
这种突如其来的收尾倒也合理。正值CJ展会期间,同一时间段的活动扎堆出现,核心信息一旦公布,再刻意拖沓就显得不够体面了。
比起官宣本身,这场发布会更引人瞩目的焦点,其实是彭程的演讲。并非因为时长占比高才显得重要,而是其内容分量足够重,才撑起了那三分之二的时间。
这绝非一次寻常的代理签约。置于当下的行业语境中,这是一个略显“逆潮流”的选择。近年来,国内游戏圈形成了一种默契:资源向轻量化、碎片化及快周转项目倾斜。MMO品类,特别是代理海外大厂的重型MMO,往往意味着重资产投入、长周期开发以及高风险回报——愿意接手这类项目的厂商日益稀缺。
此前业内普遍猜测国服将由腾讯代理。直到7月中旬收到盛趣的邀请函时,心中便已隐约有了答案——果然还是盛趣出手。
盛趣这份底气,源于实打实的业绩数据。
《永恒之塔2》去年在海外公测,首日即登顶多地榜单,平均日活跃用户数达到150万,在46天内狂揽1000亿韩元收入,折合人民币约5.5亿元。NCsoft数十年来在MMO领域的研发积淀,几乎全部押注于此作。
但真正耐人寻味的,并非这些亮眼数字。
彭程在演讲中抛出一段话:“从今天起,玩家关心的每一个问题、每一条建议、每一声批评和吐槽,在《永恒之塔2》发行运营全过程中,都将成为策划方案、投入资源、推进工作的‘核心标尺’。”
“核心标尺”。坦率讲,在游戏行业的运营语境里,这几个字的分量不轻。
多数运营决策往往是多重目标博弈后的平衡产物——既要考量业绩指标、渠道诉求、商业化节奏和版本规划,玩家意见通常只是众多维度中的一环。彭程将其提升至“唯一标准”的高度,无异于公开将其他维度的优先级向下调整了一档。
背后的逻辑并不复杂。一方面,产品底子过硬,无需依靠运营手段去弥补玩法短板;另一方面,该项目的成败关键不在于短期营收,而在于能否留住那些等待了十七年的核心玩家。
初代《永恒之塔》于2009年上线,至今恰好十七载。这段时间,足以让一代玩家从网吧包夜走向背负中年房贷的现实。一个IP续作历经十七年才落地,那些仍在守候的玩家意味着什么,盛趣比谁都清楚。
过去几年,外界对盛趣的印象多停留在“守成”二字:维护存量用户、运营怀旧服、确保稳定创收。但此次彭程并未使用“稳定运营”或“持续服务”等偏保守的词汇,取而代之的是“决战”、“号角”与“殚精竭虑”。
信号十分明确:不再单纯依赖IP情怀吃老本。盛趣意图借《永恒之塔2》重新展示实力,证明自己依然具备运营高品质大型网游的能力。
时代变迁,但以与时俱进的产品力争上游的决心,盛趣此刻看起来比十七年前更为坚定。
至于“核心标尺”能否最终兑现,唯有等国服正式上线后,交由那些等待了十七年的玩家来检验。

















