7月30日,上海。由《逃离鸭科夫》与机核联合主办的线下制作人联动对谈沙龙在此顺利举办。这场活动让两款游戏的灵魂人物——《逃离鸭科夫》制作人Jeff与《逃离塔科夫》制作人尼基塔首次线下会面,并展开深度对话。中文社区的核心创作者及媒体代表齐聚现场,聆听两位硬核射击游戏制作人的理念碰撞,气氛热烈。

跨界联动后的首次面对面,硬核理念引发共鸣

今年2月,国产俯视角PVE撤离射击游戏《逃离鸭科夫》与“搜打撤”品类开创者《逃离塔科夫》在游戏内成功实现联动。此次沙龙,是双方制作人首次在现实层面同台交流。开场阶段,两位制作人回应了主持人的提问,并就两款游戏共存所引发的讨论进行了深入探讨。

话题很快回溯至早期射击游戏的影响。尼基塔与Jeff共同回忆了那些经典作品:《半条命》《CS》以及《使命召唤》(COD),这些作品成为他们对话的起点。尼基塔坦言,《半条命》及各类自制MOD是他近三十年前的游戏启蒙,也是他萌生打造开放、高自由度战术射击游戏想法的源头。Jeff则表示,除CS外,COD系列深刻影响了他对射击游戏节奏的理解。谈及COD时,尼基塔的点评犀利且风趣,引得现场笑声连连。

随后,围绕枪械手感设计这一硬核玩家最为关切的话题,两人展开了深入探讨。尼基塔介绍,《逃离塔科夫》中的枪械及改装配件设计,取材于工作室成员现实中DIY枪械的实践,力求射击反馈贴近真实。他直言:“玩家在现实中受苦是不够的,需要在游戏中也吃吃苦头。”这一观点在场创作者中引发了强烈共鸣。

反差美学!俯视角《逃离鸭科夫》的硬核坚持

一直以来,软萌鸭子形象搭配硬核写实撤离机制,构成了《逃离鸭科夫》极具辨识度的特色。对话中,Jeff完整拆解了这套反差设计背后的思考:尽管游戏采用俯视角,但团队自开发初期便确立目标,致力于还原硬核射击游戏特有的枪械操控与交战节奏,以实现可爱外壳与硬核内核的融合。

Jeff还详细解读了游戏内钓鱼系统的创作灵感。他提到:“现实中的钓鱼佬什么都能钓出来,所以我们因此受到启发,在游戏中努力还原了打火机、粑粑等掉落,我觉得这是个很有趣的‘硬核’点。”这种将生活趣味与硬核机制相融合的设计,正是《逃离鸭科夫》独树一帜的魅力所在。

新版本规划披露,合作前景明朗

在观众最期待的新版本规划环节,两位制作人分别分享了各自游戏的未来蓝图。Jeff进一步公布了《逃离鸭科夫》后续核心更新路线,项目组正在推进丧尸主题内容的开发,旨在为搜打撤玩法注入更多生存与探索元素。

与此同时,尼基塔带来了大量《逃离塔科夫》的未来版本情报。后续赛季将加入偏向生存的设定,涵盖室温、加热等机制,甚至可能引入钓鱼玩法。在保持世界观一致的前提下,尼基塔肯定了未来“塔”与“鸭”展开更多合作的可能性。

被低估的国产撤离佳作

《逃离鸭科夫》由碳酸小队TeamSoda开发、哔哩哔哩游戏发行,是一款俯视角单人PVE撤离射击游戏。玩家将操控拟卡通鸭子角色,在开放区域搜集物资、改装武器、完成任务、建造基地,最终实现逃离星球毁灭的目标。游戏定于2025年10月正式发售。凭借荒诞画风与扎实的搜打撤玩法,该作上线后收获良好口碑,短时间内销量突破300万份,成绩亮眼,赢得了大量国内外玩家的喜爱。

正是出色的品质,促成了《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》的跨界缘分。今年2月的双向联动中,《逃离鸭科夫》新增了联动专属地图与任务线,并加入Killa、Tagilla等经典BOSS;《逃离塔科夫》则同步上线了鸭子主题道具与任务,游戏内Scav箱子中的鸭子彩蛋,也成为本次沙龙主题的由来。

沙龙落幕,创作无国界

最后的自由交流环节,媒体与创作者踊跃提问,围绕独立游戏开发、硬核玩法设计等话题持续交流。随着问答结束,本次制作人线下对谈沙龙正式落下帷幕。

东西方两款风格迥异却扎根同一玩法赛道的作品相遇,这场对话不仅解答了许多玩家长久以来的好奇,也为搜打撤品类游戏提供了全新思考方向。硬核创作没有国界,期待双方制作人未来能持续交流,为全球硬核射击游戏玩家带来更多惊喜。

本文内容为现场沙龙报道,所有游戏更新规划以各游戏官方后续公告为准。