不辞长作泰拉人。

若要从《明日方舟》近年来的主题塑造中,挑出一个既让人心驰神往、又带着几分“不敢轻易靠近”敬畏之心的地方,界园恐怕是首选。

那片曲径通幽的“树洞”地图,裹挟着挥之不去的微中式恐怖氛围,让无数舟友在上线前就念叨着“好想去界园”,死磕更新时间,只为第一时间踏入其中探索。

但我做梦也没想到,有一天竟能以“游客”身份,肉身降临此地游园。

2026年鹰角嘉年华正式开幕首日,我穿过层层叠叠的绿植与蜿蜒游廊,映入眼帘的是熟悉的假山、亭台和池塘,深处还藏着一栋完整的中式木屋。眼前的一切笼罩在粉色灯光下,完美复刻了游戏中那种诡谲怪异的调性。

“这还是四叶草(国家会展中心)吗?”在整个游览过程中,这样的惊叹一次次从我心底冒出来。

早在开幕前,这届嘉年华就已吊足了胃口:《明日方舟》与《终末地》首次以各占一个主题馆的规模,亮相于鹰角自家的超大型线下活动——而最终呈现的效果,恐怕超越了所有鹰角玩家的预期。

不只是《明日方舟》的界园像一场“穿越”。在《明日方舟:终末地》里,方兴衢是我最爱闲逛的区域。如今沿着展区台阶拾级而上,我竟真的踏入了这条熟悉的街道,“轧马路”。

沿街窗明几净的小店、蜿蜒跑道、屋顶巨大的龙泡泡气球,以及道路尽头那座龙泡泡石墩子——关于方兴衢的那些熟悉细节,几乎被原封不动地搬进了现实。

占地多少平米、预算花了多少……这些数字固然能客观体现场景的还原度与壮观程度,但都不及亲自走进去那一刻的感受:站在“街道”中央,不经意间抬头,满眼皆是鳞次栉比的建筑飞檐、林立的街灯和远处的天师桩,根本看不见展馆顶棚。

过去几届线下活动中,鹰角已不止一次带来令人惊叹的场景营造。2023年的明日方舟嘉年华上,那座占地一百多平方米的罗德岛本舰模型,曾让许多玩家在震撼之余忍不住追问:“真的不能走进去吗?”

今年,这份期待终于得到了回应。是字面意义上的——走进去。

1

要解释“走进去”,不妨从踏进展馆后的第一反应说起:大多数游戏主题FES都会搭建大量玩家眼熟的场景。但在本次鹰角嘉年华上,“眼熟”往往只是游览的开端。

我的第一站是《明日方舟:终末地》展区,迎面便是帝江号的中央环厅。游戏中,玩家常在此处与干员互动,环厅中心则是大小货物沿着激光光道般的垂直轨道有序输送。

嘉年华现场,鹰角真就把这套科幻物流系统从屏幕搬到了现实。

真正带来冲击的,并非仅仅是对这一熟悉标志的复刻。围绕协议物流中枢,巨大的展台还原了帝江号整个环形大厅,几位干员Coser伫立其中,展示墙面、行迹高塔……身旁的玩家发出惊呼:“我*,这帝江号简直跟游戏里一模一样。”

当我经过此处,继续望向展厅深处时,一座座熟悉的建筑逐渐浮现。钢架城寨、木质飞檐……

直到写下这些文字,我才意识到自己已下意识地将它们称作“建筑”。这也合情合理:这些布景大多高达三层楼,错落的轮廓甚至在展馆内切出了一道天际线。

规格上的“大”,落实到实际体验中,更带来一种恰如其分的空间包裹感。

例如明日方舟展区中带有埃及风情的“米纳特哈玛仪”区域,观众来到布景正面,最先看到的是由立柱和层层台阶构成的展台,其背后是一座高耸的神庙。

按一般展会布景的设计逻辑,观众或许会以为这座神庙只是一个供人观看拍照的精美纯展示场景。但意外之处正在于此:当我顺着动线引导绕至后方才发现,神庙背后竟藏着一座可步入其中的半封闭巨大厅堂。

两旁展品映衬下,中央安置着一座近三米高的造像。步入其中,视线从平视转为仰视,这才意识到这是典型的“以为很小,看起来很大”的装置。

空间中半封闭的仿砂石结构不仅传递出压迫感,同时也几乎隔绝了场地的喧嚣,让整个空间更显神圣肃穆。

别有洞天的体验,在整个游览过程中发生了不止一次:走进方兴衢前,需先爬过高高的台阶;漫步大巴扎时,头顶悬挂的帷幕遮挡住了模拟烈日的灯光;踏入界园中的木屋,抬眼便能看见内部竟也做出了传统木构样式……

我似乎从未在任何展会上爬过这么多搭出来的台阶,看到过这么多不一样的天花板。

在我看来,此次嘉年华搭建中,鹰角最大的突破,便是创造出了一个个允许人步入其中的空间。

传统展会的布景和装置,往往仅作为拍摄中心点设计,难免产生强烈的“点对点”单元感。但这届鹰角嘉年华上,因有人在其中活动,布景和装置体现出格外鲜明的沉浸感。

于是,“景”不再被限制为取景框里的平面。比如在新沃尔西尼展区,现场以叙拉古风格建筑围出一片带有狂欢节气息的小广场,演员会从拱门后的花车旁出现,也会忽然现身于观众身后的二层露台。

玩家们或坐或立于场景之中,看着演出从不同方向发生。

穿梭在展区间的,有现场玩家、歌舞演员、干员Coser……鹰角为许多干员设计了立体感的主题区域,并放置补光灯,方便玩家拍摄场照。

干员建模超强,现场布景也堪比棚拍(虽然这确实是蓝卡坞摄影棚)。让我时时感慨“这竟然是我拍出来的”。

同时,还有许多Coser出现在观众穿行的布景之上。当我在界园遇到喜欢的角色黍,看见她扶着栏杆探身朝我一笑时,竟恍惚了一瞬,仿佛穿过屏幕,与游戏里的干员不期而遇。

当玩家能真正走进场景,而熟悉角色也生活在其中,原本静止的布景仿佛便有了生命。

但这意味在“超大杯”的人流检阅下,迎接更高强度的工程挑战。

2

从游览体验角度看,全景式场景意味着直接挑战:必须接受任何方向的注视。因为观众不会只按既定路线观看,他们会绕行、会在穿梭时偶然抬头,甚至不经意间触碰某个装置。

而鹰角还真就做到了几乎无死角的布展。

终末地工业的垃圾桶做得太真,因此有玩家专门发帖提示。

探班时,我曾见一位工人站在新沃尔西尼搭建的建筑二层,正往一个极边角的位置粘贴纸张。

这是一个需卡视角才能透过窗口窥见的点位,且该场景中,Coser演出及帷幕后隐藏的移动花车显然更具吸引力。若非透过幕后观察提前知晓那里存在,我大概很难主动发现它。

正是这些几乎不被注意到的细节,避免了任何小概率的穿帮事件,默默支撑起整个空间的可信度。

而在实际游览中,即便玩家真的“贴上去看”,发现的也只是更深刻的触感。

比如在清波寨场景,我拍照时胳膊不小心挨到装置,随即惊讶地发现,看似钢丝网的部分,确确实实传来了金属冰凉的质感。

简单解释上一句看似废话的感叹:在线下布展中表现“钢”这种材质,通常不会使用真钢。若仅为远观,PVC或泡沫喷漆后足以达到“过关”效果。

但在这场嘉年华里,鹰角显然不满足于“过关”。

自打清波寨后,我逛到哪里都忍不住摸一把,也确实有了不少发现:

四号谷区域,摊位上支撑顶棚的架子用上了实打实的钢材;在界园的中式庭院里,亭台勾栏采用了实木材料,脚边不起眼的仿古小灯也由沉甸甸的金属制成;

埃及风格的立柱,除了不抹下一手灰土,粗粝触感和砂石别无二致;就连“造假”成本极低的棕榈树、荷叶和草皮,也都选用了真实植被。

在现场,不仅是我产生了“摸一下”的冲动。在方兴衢,许多人经过龙泡泡石墩子时,都忍不住要摸一把,每个人摸完都一脸震惊:明明看起来和摸起来都很沉的大理石,造型又独特,这个“石”墩子究竟是什么做的?

龙泡泡这个萌

也正是在这些空间细节中,我愈发意识到,这场嘉年华的沉浸感并不依赖某个足够巨大、足够震撼的装置,而来自整个环境的自洽运行。当建筑、材质、光线与穿行其间的人共同组成完整场景,玩家自然成为其中一部分。

回到各自展区,它们又保留着鲜明的玩法与气质。比如在《明日方舟》这边,“争锋频道”将玩家从场景游览者进一步变为现场活动的参与者。

这个被玩家称为“电子斗蛐蛐”的玩法,会让游戏中的敌人自动交战,再由玩家竞猜胜者;这次嘉年华则将其完整搬到了线下。

我原本没打算参加,毕竟自己不擅长此道。但区域中央的巨型双面屏像模像样地直播战况,远远就能听见人群中此起彼伏的欢呼,很难让人不停下脚步。

真正进入场内后,体验和单纯围观截然不同:当自己支持的队伍开始战斗,哪怕只是一场简单的竞猜,也会不自觉喊出加油声。虽然最后我只是“一轮游”遗憾离场,但这种因现场气氛而自然产生的参与感,反而成了难忘体验。

舞台环节给我的感受也非常明显,玩家间形成的共同语言在现场被进一步放大。

每到互动环节,观众纷纷举起手中的毛绒和痛包,参与热情高涨。从后排看过去,成片举起的周边形成了极具感染力的画面。

不少现场节目效果源自玩家社区长期积累的梗。比如干员乌有的Coser和主持人魔法ZC目录同台时,或者当一位临时代号“凶博士”的玩家颓然表示即将变成“区”时,场下爆发出一阵笑声。

对于所有明日方舟玩家,这些内容早已成为彼此心照不宣的暗号。

除官方设计的活动外,现场大量自发形成的互动,让这个空间真正成为玩家社区的一部分。

排队过程中,已有玩家隔着栏杆向我递来无料。同时,现场也有不少玩家自发摆放无料,把排队时经过路边的“垃圾桶”“桌子”置景变成了交换空间——这种“二次创作”,恐怕连主办方自己都未曾预料。

怎么说呢,劲,真的太大了。

3

俗一点说,这场嘉年华不仅让玩家在空间意义上走进了游戏世界,也因一次次精准回应玩家期待的设计,走心了。

我最喜欢的区域,其实还有明日方舟馆里一条看似不起眼的走廊。然而,这条走廊没有巨大装置,也没有特别华丽的演出。

它采用近乎历史博物馆版的布展思路,最开始的展板按泰拉纪年回顾了凯尔希的经历,随后,玩家穿过一条光线流动的连廊,就能看到由不同创作者绘制的近百张不同面貌的凯尔希。

相关剧情本身很难用几句话概括,但现场反应说明了它对明日方舟玩家有多大的情感意义。

这里的布展虽比不上其他区域壮观,但队伍一点也不短。并且,几乎每个进去的观众都不会走马观花直奔打卡点,而是会在每一段文字、每一张图片前驻足细看,或是拍下感触颇深的文字和画面。

在这个游览过程中,玩家会经过两块留言板。即便没有任何奖励或条件要求,也有不少人纷纷前去给凯尔希写下“欢迎回家”的留言。

对玩家而言,走进这条走廊,确实就是走进了那些曾经游戏里的记忆和感动瞬间。

在另一处的留言墙上,玩家留下了这样的句子

几乎所有游戏厂商都想说自己“懂玩家”,但鹰角真的不需要再强调地“说”——只是站在嘉年华场地中央,不论是宏大壮观的部分,还是简洁细腻的部分,都说明了一切。

这种“懂”仅仅是内容吗?或许不止。吸收过去数年长期举办线下活动的经验,鹰角同样在不断观察玩家真实的参与方式,并将这些反馈融入下一次体验。

凯尔希走廊对面,有一面巨大的展示墙,摆满了所有干员的通行证。上次集成映射展中,这样的布置反响很好,很多玩家愿意带上自己的收藏来与喜欢的干员合影,因此在这次嘉年华上,这个区域不仅再次出现,也变得更方便拍照留念了。

不仅仅是游戏内容,还关乎一场线下展会中的实际体验。比如根据过去的现场状况增设休息区域,规划更完整的餐饮空间,或是像上次音律联觉那样,在场馆中设置专门的无料交换区。

而这些看似简单的安排,背后可能多少都涉及场地协调、审批流程等大量工作。

但最终呈现出来的这场嘉年华,会给玩家一种非常朴素的感受:鹰角真的很希望你来到这里,能够玩得开心。

最近一段时间,明日方舟和终末地的社群中都流行着这样一个梗:“鹰角大楼传来轻哼。”

它意味着,当玩家发现某个精巧的细节、有趣的彩蛋时,会想象设计它的工作人员此刻一定因玩家发现自己的用心而感到满足。

而这种想象能够成立的前提,是玩家确实感受到了创作者投入其中的热情。

从四叶草出来的时候,我想到了这样一个比喻:在展馆里面搭嘉年华布景,就像在自家客厅里搭帐篷。你确实可以带着全副装备爬进去,但如果掀开帐篷看到的是电视柜,那确实只能称得上是在模拟露营。

然而鹰角搭建的帐篷之外,是一大片完整的森林。

它让玩家再次确认了一件事——无论是在屏幕之内,还是现实之中,鹰角都还在持续创造那些值得被期待的世界。