核电波播客近期邀请到国产神话动作ARPG《古神:风里希》制作人刘大锤,双方就游戏立项初心、立体战斗架构以及回应玩家争议等话题进行了深入对谈,全面剖析了这款单机作品的开发逻辑与未来优化路径。
刘大锤指出,目前市场上能完整还原中式神仙斗法、深度挖掘上古创世神话的游戏寥寥无几,这正是团队启动《古神:风里希》项目的核心动力。他们试图跳出传统仙侠或武侠的固有框架,构建一套契合华夏神话逻辑的战斗系统,让玩家沉浸于腾云驾雾、法宝互轰的纯粹仙神对决中。该作的战斗系统突破了平面限制,实现了地面缠斗、低空突袭与高空对冲的多层立体交互。配合独创的“斗法条”博弈机制及丰富的神话法宝组合,招式衔接流畅且极具视觉冲击力,塑造出辨识度极高的东方战斗美学。
此前女主角形象公布后,部分玩家对其建模效果提出质疑。对此,刘大锤解释称,团队从上百名候选人中选中了一位具备舞台剧表演经验的上海戏剧学院演员作为动捕原型,完整捕捉了其面部表情与肢体动态。初期美术设计刻意淡化夸张修饰,以贴合古朴创世神话的写实基调。在收集大量反馈后,官方已决定启动女主角形象的整体优化工作。在保留原有生动演出的基础上,调整面部五官细节与身材比例,提升角色的东方美感。制作人也幽默地表示,会让玩家“吃点好的”,交出一份更符合大众审美的主角形象。
在神话内容选材上,游戏优先采用大众熟知、文化辨识度高上古经典神祇与异兽,旨在引发国内玩家的文化共鸣,同时借助游戏载体向海外受众输出完整的中国创世神话体系。实机演示中登场的刑天仅是前期BOSS之一,主线后半段还将呈现更多体量宏大、史诗感强烈的神魔大战场景。关卡设计兼顾线性叙事与据点自由探索,主线流程约24小时,全收集通关则需75小时以上,多结局设定也鼓励玩家进行多周目体验。
关于后续宣发计划,刘大锤确认本月科隆游戏展将发布一支侧重剧情叙事的全新宣传片,展示更多创世神话场景、登场角色及主角新造型。展会结束后,官方将持续推出深度采访与实机内容,进一步披露法宝搭配、BOSS战机制等核心玩法细节。本作由古神实验室自研,基于虚幻5引擎打造,目前仅确定登陆PC平台,发售日期尚未公开。
















