Game Freak的新作《轮回之兽》终于要和大家见面了,全球媒体评分也正式解禁。看Metacritic的数据,PS5版拿到了73分,其中25家给了好评,24家是中评;PC版则是72分,12家好评配14家中评。大家普遍认可游戏里的战斗系统和小库“一人一狗”的配合机制,不过不少细节确实还得再磨一磨。

GameRadar+:4.5/5(PS5)

这确实是个不错的ARPG,战斗底子扎实且公平,角色构建的空间也很大,你可以完全按自己的心意去搭配置。让人意外的是,故事讲得挺深,还能引发一些思考,相信玩家自己也能挖出不少东西。照这个势头,以后大家叫它“轮回之兽工作室”估计也不为过。

PlayStation Universe:8.5/10(PS5)

从惊艳的原声配乐到出色的战斗与世界设计,《轮回之兽》提供了一段很愉快的旅程。但在长达30小时的流程里,剧情表现力没能一直在线。尽管如此,Game Freak这次探索更成熟题材的尝试,还是有不少让人喜欢的地方。

Siliconera:8/10(PC)

叙事虽然有点短板,但《轮回之兽》靠创意探索和动作策略结合的乐趣撑起了场面。Game Freak的讲故事方式略显杂乱,好在游戏设计让亮点足够耀眼,那些杂乱的线索只在结尾作为注脚,随后便推向了那个还算合适的终局高潮。对这款游戏来说,过程比终点更重要。

PushSquare:7/10(PS5)

虽然叙事不够抓人,加上有些视觉和技术上的小毛病,但这依然是一款融合多种元素、很有独特魅力的有趣动作RPG。战斗是最大卖点,侧重格挡,混合了近战攻击和伪回合制指令,平衡感做得很有趣。它明显受了其他作品的影响,但足够多的新鲜点子让它能从中脱颖而出。

IGN:6/10(PC)

末日背景、难忘的狼伙伴,还有充满动作感的“对战巨兽”设定,听起来都很酷。可惜执行层面往往没跟上想法的预期。故事老套,同类游戏早就讲透了;敌人种类少,攻击模式可预测,让动作RPG本该有的活力大打折扣,战斗很快就腻了;Boss战看着炫酷,结果却挺让人失望。当然,游戏还是有值得爱的地方,特别是那只恐狼,确实如其名般出色。

VGC:3/5(PS5)

这可能是Game Freak有史以来最好的非宝可梦游戏。战斗手感厚重又满足,核心情感真挚。虽然故事,尤其是世界观有时显得平淡,但主角艾玛和游戏中少数角色的互动足以让你玩下去。《轮回之兽》称不上2026年最顶级的动作游戏,但它值得在续作中把创意发扬光大。