8月3日,新加坡发行商Garena披露,他们已获得Pocketpair的授权,正全力研发移动端版本的《幻兽帕鲁Online》,计划于2026年在iOS和Android平台正式推出。
这款手游版将保留原作的开放世界架构,核心依旧围绕帕鲁收集与生存建造展开。同时,游戏会加入原创剧情,并对手机端的操作习惯进行适配,进一步挖掘多人协作下的据点建设、BOSS战以及更丰富的PVE和PVP内容。
谈及此次合作,Garena总裁Terry Zhao表示,双方看中的是将《幻兽帕鲁》这一全球性IP的核心魅力引入移动端的契机,希望能借此吸引更多玩家相聚,共同踏上冒险之旅。
Pocketpair首席执行官沟部拓郎也坦言,团队高度认可Garena在手游全球发行、本地化运营及长线服务方面积累的深厚经验。
可以说,手游版本的问世,标志着这个在捉宠赛道上异军突起的新锐,正着手搭建属于自己的完整IP矩阵。
回顾过往轨迹不难发现,从2024年的EA测试版,到今年7月推出的1.0正式版,《幻兽帕鲁》在销量突破3000万份的同时,其IP拓展速度之快令人侧目。
早在2024年EA版本上线数月后,《幻兽帕鲁》便官宣与索尼音乐娱乐及其旗下动画公司「Aniplex」成立合资企业「Palworld Entertainment」,负责开展海内外各项授权业务。此举旨在加速《幻兽帕鲁》的全方位发展,扩大IP影响力——其潜力从一开始就得到了大厂的高度看好。
更为关键的是,Pocketpair在“任天堂的围剿”下挺住了压力。
2024年下半年,素有“东半球最强法务部”之称的任天堂对Pocketpair提起专利诉讼,指控其侵犯了《宝可梦》系列相关的三项专利。
面对这场官司,Pocketpair后续确实进行了整改,例如移除了“投帕鲁球召唤帕鲁”的功能,改为在玩家身边静态召唤。
但这场诉讼的推进节奏和最终结果让外界颇感意外。据悉,案件要到今年10月才会有最终反馈,且预计赔偿金额不会太高。
尽管不少玩家认为游戏存在“一眼抄了”的嫌疑,但日本专利局并未在此案的判定中站在任天堂一方。
此前,日本专利局曾驳回过任天堂一项涉及“通过触摸屏实现怪物捕捉功能”的专利申请。这是继多项专利被认定无效后,任天堂在此案中再次面临不利裁决。
无论最终判决如何,《幻兽帕鲁》已在过去两年持续收获可观的商业收益,并积累了扎实的IP人气。这场诉讼风波,反倒更像是一种热度的助推。
作为一家以“奇思妙想”甚至带有恶搞气质的日本工作室,Pocketpair旗下的《超载地牢》《创世理想乡》等作品,走的都是那种试图“搏出位”的独立路线。而《幻兽帕鲁》的成功,则让这家厂商真正踏入了所谓的“大IP规划”轨道。
审视整个工作室的发展路径,如此的项目走势确实罕见,也难以复制。
如今,伴随游戏本体热度的攀升以及手游版本的全球覆盖,我们将进一步窥见该IP的上限所在。《幻兽帕鲁》的成功,究竟是因为捉宠赛道仍有大量空间待挖,抑或只是天时地利的偶然?答案已呼之欲出。















