当下搜打撤赛道可谓百花齐放,各类新品如雨后春笋般涌现。但在众多选择中,《雾海之下》显得格外独特。

先看最直观的美术表现。目前市面上的主流搜打撤产品,无论是硬核战术射击、废土生存,还是近期热门的中式恐怖题材,大多采用写实风格以强化沉浸感。而《雾海之下》的PV里完全不见这些元素,扑面而来的是一股轻松明快的卡通气息。

实际上,游戏的差异化远不止于此。它将自己定位为“吃打撤”。

初次听到这个概念时,我的反应大概和那个“黑人问号脸”表情包无异。见过那么多搜打撤游戏,“吃打撤”还是头一回听说。

脱离传统枪战后,玩法会有哪些融合?“吃打撤”具体指什么?又将如何呈现?带着这些疑问,我们近期前往杭州网易提前体验了这款游戏。尽管只玩到了Demo版本,但整体框架已相当完整,完成度颇高。

体验下来发现,网易并非只想做一款题材差异化的新品,而是真正意图填补轻度搜打撤品类的空白。

**搜打撤还能这么玩**

坦白讲,若仅看基础逻辑,《雾海之下》与其他搜打撤游戏并无二致:玩家需在地图中探索、收集物资,与敌人交战,最终携带战利品成功撤离。

但在传统搜打撤中,核心体验源自高压生存带来的压迫感。玩家必须小心翼翼搜集物资,时刻提防暗处敌人,因为一旦失败便血本无归。出于对沉浸感的追求,绝大多数此类作品都选择了写实风格。

《雾海之下》显然不愿给玩家施加这种压力。正如其温暖治愈的美术风格所示,游戏描绘的是一个充满剑与魔法色彩的绘本世界,主打轻松愉快的氛围。这种风格差异直接奠定了游戏偏向休闲轻松的基调。

最明显的变化在于,虽然保留了经典的PVPVE模式,却摒弃了传统的高压对战,战斗节奏更为轻快。

一方面,俯视角设计让玩家无需像第一人称那样担忧视野外的偷袭,心理压力大幅降低。玩家可以以更放松的心态探索或战斗,即便是独狼玩家也能乐在其中。BOSS、地图事件及解密等丰富的可交互元素,足以支撑起纯PVE玩法。

另一方面,这种轻松感源于俯视角双轮盘的操控方式,天然适配移动端,操作门槛较低。相比需要拖动镜头瞄准的射击游戏,俯视角更简单易懂。如果你玩过《王者荣耀》这类移动端MOBA,会对《雾海之下》的操作模式感到十分熟悉。

游戏中丰富且特色鲜明的武器,在易上手的操作下仍留有精通空间。试玩版本中共开放了大剑、长枪、法杖、佩刀等九种武器,每种风格迥异。

大剑势大力沉,挥舞起来大开大合;佩刀和匕首等短兵器则截然不同,出手迅猛凌厉。若觉得近战太吃操作不敢尝试,游戏中还有法杖、魔杖、鲁特琴等远程站桩武器,堪称“操作轮椅”。

既然叫“吃打撤”,核心自然在“吃”这一环节,这就不得不提魔法料理机制。

简而言之,这像是《怪物猎人》系列猫饭机制的Plus版。角色在对局前食用餐食,可获得强大的被动增益效果及料理技能。

例如,化身火龙无视地形飞翔一段距离;或是掘地三尺挖掘食物,吃掉后提升生命上限,累积层数后可上演猪突猛进。

通过魔法料理与武器的搭配,加上装备词缀,玩家能组合出不同的战斗流派,甚至与队友形成联动组成经典的“战法牧”组合。比如“曼德冰茶”的持续治疗技能,配合鲁特琴、法杖等智力型武器,便能安心在后排承担奶妈职责。

不过,《雾海之下》不会像传统MMO那样严格区分输出、治疗等固定职业。无论选择何种流派,玩家都能轻松应对探索与战斗。

这些魔法料理需玩家在对局中收集食材,再于局外烹饪成食物。为何如此设计?这需回归游戏的世界观。

正如《逃离塔科夫》围绕“逃出塔科夫”的目标,其混乱都市设定、高写实场景以及饥渴度、健康机制等复杂设定,皆在放大生存压迫感。

《雾海之下》亦然。在奇幻世界观基调下,温馨卡通风格的场景与角色,共同构成了游戏独特的风味。

不仅地图和场景,玩法包装也与世界观紧密相连。前述的料理机制,乃至整个局外养成玩法,都很好地突显了RPG的扮演感,其中不乏小巧思。

例如,玩家前往其他地图的方式是乘坐巨兽在云海中移动,随后搭乘类似风筝的交通工具抵达地面。

另一个有趣设定是玩家的庇护所需建在巨兽背上。这相当于贯穿游戏的主线任务,玩家需从对局内收集材料撤离并升级设施。在此过程中,玩家将结识各类提供帮助的NPC,邀请他们入驻家园,这正好对应了搜打撤的局外养成玩法。

可以说,与其说《雾海之下》是俯视角搜打撤游戏,不如说它是一个带有搜打撤元素的单局制奇幻RPG。

**玩搜打撤终于不累了**

作为热门品类,搜打撤游戏同质化严重,审美疲劳已成定局。打开任意新品,十有八九仍是套路化的玩法循环,玩家早已看累、玩累。

厂商亟需跳出传统框架,寻求新花样。于是,武侠搜打撤、中世纪搜打撤、动作搜打撤等五花八门的融合应运而生。

无论是题材还是玩法,《雾海之下》相较于同类产品具有极高辨识度。在如今审美疲劳的赛道上,这种新鲜感本身便极具吸引力。

更重要的是,《雾海之下》将搜打撤的门槛降得足够低。

相较于市面同类产品,该作战斗节奏更轻快,美术风格更温馨,更注重轻松欢乐的氛围。即便失败,玩家也不会过于沮丧,玩起来不再那么累人。

从这个角度看,《雾海之下》野心不小,意在做大DAU,试图通过轻度玩法设计拓展更多受众。

当然,对于仍处于首曝阶段的游戏而言,一切能否走通仍需玩家验证。但我内心期待这款气质独特的游戏,能在日益拥挤的搜打撤赛道为后来者开创一个新的方向。