5800万DAU,累计游玩次数突破700亿次,相关话题播放量更是达到百亿级别;半年内分发2亿元收益,头部团队单月收入高达2000万,更有80%的新入驻团队拿到了新手签约金……在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,这些数字接连曝光,透着一股“诱人”劲儿。

这符合近两年行业对绿洲启元的普遍认知:一个飞速迭代、稳居顶流、充满机会的UGC平台。但并非所有人都看清它的全貌,不少团队心里犯嘀咕,既眼馋又不敢轻易下场。

担忧很具体。会上,游戏日报碰到了好几位做UGC工作室的朋友,大家关注的痛点惊人一致:绿洲启元盘子大、用户多,但“我擅长的”能不能玩得转?官方分成看着大方,可大头是不是都被头部玩法吃掉了,留给我的还剩多少?

这些问题在会上有了初步回应。最重磅的“光谱计划”,正主动调整平台的内容供给结构。它拿出最高100万元的额外奖励,专门扶持“内容优质、玩家喜爱、且平台稀缺的非切片玩法”,意在给那些想入局、敢创新的开发团队提供“生存与生长”的空间。

不过,大会主要任务是系统铺陈生态的最新进展。至于这些动作背后的底层逻辑,还得再挖一层。这直接关系到大家能否放下心来闯一闯。为此,游戏日报专访了《和平精英》策划总监黄鑫龙和运营副总监昂蕴红,聊聊他们对绿洲启元战略规划的幕后思考与长远布局。

**拥抱UGC生态的“百花齐放”**

先说最直观的“光谱计划”。从外部看,拥有顶流生态和代表案例的绿洲启元,似乎不需要额外加码也能吸引工作室加入。但这个计划不是临时拍脑袋试水,而是扎实积累后的水到渠成。

黄鑫龙向游戏日报透露,根源在于绿洲启元在《和平精英》中的生态价值变了。起初,它主要用于丰富和满足玩家持续爆发的多元内容需求,核心聚焦于留存。如今,在前者已实现的基础上,绿洲启元开始承担起增长的责任。

“过去一些未触达的用户,是因为绿洲启元才进入《和平精英》的。”不难理解,长青产品运营的核心命题之一就是“增长”。当绿洲启元在一两个品类赛道做出代表作,跑通了增长逻辑后,《和平精英》团队自然有动力和决心去打开更多品类的潜在机会。

这种潜在机会是真实存在的。

昂蕴红分享了他们的观察:现阶段有些高流量玩法成为爆款后,容易导致大家趋同化地模仿。但以“吃丹修仙”为例,爆发前没人想到它能跑通。这说明,《和平精英》里有很多没接触过这类玩法的用户,他们同样能享受其中的乐趣。

“这是信息茧房的结果。”黄鑫龙补充道,受少数头部顶级旗舰产品影响,很多玩法是新一代用户没见过的。“比如你跟05后提魔兽争霸或魔兽世界,不是说不好玩,也不违背玩家偏好,只是大量的社交关系链遮蔽了他们接触和深入体验这类玩法的路径。”

如果接触过目前绿洲启元的爆款“吃丹修仙”,就能理解两人的观点。以我个人初体验为例,“吃丹修仙”就是极传统的修仙题材加上传奇游戏框架,融合了社交带新和比拼元素。对于有一定阅历的玩家来说并不“新奇”,但它却赚足了流量和付费。

这意味着,这些在中国游戏市场被反复验证过几十年的内容,确实符合现代用户需求,缺的只是“被看见”。而绿洲启元恰恰具备“让优秀内容在当下被看见”的能力。

基于此判断,绿洲启元下一步的目标明确指向“让生态走向百花齐放”。

“光谱计划”应运而生,用真金白银为“创新爆款可能性”引路,鼓励扎根平台的UGC团队去做些“不一样的玩法”。这项新政不再单纯奖励已经跑通的高流水玩法,而是转向稀缺品类和创新内容,在“保障成熟开发者利益”之外,拓宽创新内容的上升通道。

更重要的是,它并非孤立存在。“活跃激励金”和“商业化分成”分别从流量和流水方向为好内容提供收入支持;新团队首款签约金和赛事奖金则通过“无痛入门”和“定向鼓励”路径,支持开发者大胆入局。光谱计划则进一步起到“针对性补强”的作用。

简言之,“老团队”的上限和“新团队”的机会都在提升。效果也很直观,看到绿洲启元层次分明的政策组合,一位此前担心“来晚了、没位置”的朋友对我说:“看着有搞头。”

**“我们比开发者还担心他们赚不到钱”**

想带着大家一起走向下一阶段,实现平台与开发者共赢,激励引导很重要,但解决不了所有问题。一旦真正落地,遇到的卡点往往方方面面、又多又复杂。不过黄鑫龙认为,这恰恰是绿洲启元吸引开发者的另一个关键点:它是市面上最能找到官方人员的UGC平台。

这不是关起门来自我标榜。黄鑫龙站在生态大会讲台上,面对台下众多实打实做UGC生意、随时可能去验证的听众,大大方方地强调了这一点。

平台对开发者的重视是自上而下的。这种思维决定了绿洲启元团队在落地一件事时,会切身站在开发者视角,全维度考虑他们如何跟上并在平台上做出成绩。就拿这次推出新政引导“百花齐放”来说,黄鑫龙称“这个时间点能做了”的前提,是在更早之前已经把对应的基建搭好了。

连打造长期可复用厂牌影响力的维度,都在帮开发者安排妥当。

“我和蕴红每周讨论绿洲启元该做什么时,都会想得足够全面、具体。比如编辑器能不能做出来、开发成本会不会太高、让开发者做3C调整是否会感觉压力太大等等。”

黄鑫龙认为“拔苗助长”没意义。如果打算做一件事,还要让开发者跟着“绕好几圈”,那就是事倍功半。因此,如今绿洲启元的政策、宣发能力,甚至是团队规模与结构都在调整,让自己进化成能够支撑开发者舒适地进行创新和长线开发的模样。

简单展开现有成果:

在技术工具层面,2026年绿洲启元升级了涵盖技能、物品、实体、UI编辑器在内的大量工具,支撑开发者探索更有深度的内容。此外,在26-27年的规划中,还能看到如静态烘焙等服务于画面表现的技术,以及好友关系等服务于社交的系统迭代,这些都能有效拉升作品生命力。

还有AI。在经历之前的灰度测试后,很快将全面接入。目前已支持动作、角色、图片与地形生成,音效与特效生成也在研发中。

黄鑫龙告诉游戏日报,绿洲启元做AI不是为了“秀肌肉”,而是正儿八经站在游戏从业者和开发者角度,做出一套确定性高且必需的工具。“构想的核心思路是,某个板块开发者需要什么,它就能无限接近帮大家做出来,所以我觉得它会非常有效。”

他举了自己的例子解释AI工具的价值:头几年做策划时,有个惯性思维是“担忧设计的东西能不能做出来”,这会不自觉地约束想象空间,最终在衡量中“磨掉”创意。AI的价值就在于可以低成本快速验证,让大家敢去想以前不敢想的东西,不被“门槛”挡住。

在传播流量方面,基于一整套全年无间断的宣发节点规划,绿洲启元外部声量已实现爆发式增长。生态大会上透露,2025年绿洲启元内容量同比增长了29倍。

这最能回答爆款玩法相互争夺会不会上演“零和博弈”的问题。黄鑫龙觉得至少当下完全无需担心,“道理很简单,水管更粗了,自然能容纳下更多产品同时跑起来。”昂蕴红也表示,在流量分配的迭代优化上,团队投入了足够多的关注和资源。

总而言之,绿洲启元做的是“全套精装”,让开发者能放心“拎包入住”。至于最终想要营造出的开发环境,他们的答案是:“让不同阶段的开发者找到对应能做的事,并且赚到那个阶段能赚到的钱。”

值得一提的是,黄鑫龙还提到了一个让他很感动的现象:“有时候的调整可能会让开发者当月少一两万,但是整个盘子扩大100万,开发者对此很包容,感受得到大家都在希望把蛋糕做起来。”“你真正操心大家的发展,大家也会反过来关注平台的成长。”

这种信任关系,也是同行的关键支点。

**让绿洲,成长为“启元”**

聊完当下,考虑到开发者投入更希望能“长久”,我向两人问起了绿洲启元未来的空间有多大。黄鑫龙给出的“野望”让我很是震惊,他认为这个平台有可能会诞生出不亚于战术竞技和搜打撤的顶级新玩法。

黄鑫龙表示,这是已被验证过的。如Arma2模组工坊与BR、War3编辑器与MOBA、Dota游廊与自走棋,往前翻行业历史,许多长青项目的源头都来自UGC社区,后来进化出了独立的赛道与品类,并成就多个梯队产品并存。

“如果未来能有一个10年长青的品类,它的原型是从绿洲启元里生长出来的,我觉得会是一件很有滋味的事情,我们最开始也是奔着这个目标去的。”

黄鑫龙还有一个判断,即“玩法,官方是做不完的”。他称目前绿洲启元打破的固有思维是不再把射击作为一个固死的品类,而是将其视为一种战斗方式,这样它就可以包容SLG、RPG等各种元素,实现更大范围的用户覆盖。等到后续阶段,绿洲启元可能会去改变战斗方式、操作习惯、视角,进而覆盖全方位的用户。

这就是为什么要把绿洲启元作为平台来做。未来它有可能覆盖《和平精英》都扩展不到的玩家,比如那批至今都玩不了3D游戏的用户。

事实上,绿洲启元已经开始这样的尝试。如今2.5D俯视角已发布,支持做对应内容的开发。大会上官方还透露正在研发横版视角。届时,横版动作、平台跳跃冒险等这类理论上不会在《和平精英》里出现的游戏体验,都可能在绿洲启元中诞生。

需要注意的是,畅想的未来或许并不遥远。

游戏日报注意到,如今绿洲工坊的宣推方式已经在向独游靠拢,充分适配一个好创意/好玩法,从被看到到逐步爆发进行传播积累。同时,有如虎牙这样既具备更专业、规模化开发团队,又具备场外自我发行能力的厂商进到绿洲启元的圈子里,更科学地挖生态与扩声量。

**结语:**

我不是第一次与《和平精英》团队聊绿洲启元。2024年在重庆举办线下开发者活动时,这个平台才刚刚开始做商业化灰度测试。彼时我期待看到绿洲启元走向更成熟的阶段,却无法想象才间隔2年时间,它就拿出了整个行业瞩目的成果,甚至领跑国内UGC新风向。

而今,《和平精英》再谈未来,目标更宏大了。我反而没有了之前对“行不行”的怀疑,觉得他们肯定能做得到。愿意持续投资源、务实的做事方式、以及对“要做成”的坚定信念,都是支点。正如昂蕴红的评价:“绿洲启元还在快速成长,未来无限可能”。

聊天最后,我问黄鑫龙你们现在有信心说绿洲启元是国内最好的UGC平台吗?他没有丝毫犹豫,笑着告诉我,“那是当然!”