一些尖锐的游戏圈AI笑话。
文/托马斯之颅
去了一趟ChinaJoy,葡萄君最深的感触便是:AI已经骑在每个人的脸上了。甚至连CJ官方,都直接把「与AI同游」定为了主题。
由CJ官方和405游局联合打造的新游展区,一口气摆出了60多款AI游戏。前后不到2个小时的工夫,腾网米等大厂的朋友、知名投资机构的投资人,还有咱们之前采访过的不少AI团队,全都碰了个遍。
同期的CDEC和CGDC大会上,领导发言里AI字眼频现。腾讯、世纪华通、三七、完美这些大厂大佬,张口闭口不离AI,相关分享更是多到数不过来。到了To B展区,做AI的公司明显变多了,好些服务商干脆把AI字样印在了展位广告牌上。
这种广告牌满场都是,左右
看到这儿,你该不会以为我要开始感慨技术日新月异,盘点各家公司的AI实践,再分析行业怎么受益吧?抱歉,真不是。这篇没那个意思。
过去大半年,我见过沉迷跟AI聊天、靠它疏导情绪的创始人;在OA系统里神龙见首不见尾、让人分不清是真人还是AI的老板;把自己数据蒸馏出来、让同事跟自己的数字分身对话的CEO;复制声纹、让Agent替自己开语音会的CTO;怕老板发现自己太懂AI的制作人……当然,更多的是担心被AI取代的普通游戏从业者。
大家的焦虑,一半来自新技术跑得太快,另一半则源于原有生产关系、人际网络、工作流以及权力结构的剧烈变动。所以,我整理了几个有点意思的笑话和八卦,希望能帮大家换个视角,稍微消解点焦虑。要是跟谁对上了号,纯属巧合,别往心里去。
Enjoy~
1. 我问一位投资人:CJ前后看了这么多AI游戏,感觉咋样?有没有特别戳你的?他回:「都挺好啊,都是用AI做的!」我有点懵:「这门槛是不是有点低?」他打了个哈哈:「行业里能有这么多AI游戏也不容易嘛!」
2. 之前报道一家做垂类AI游戏的公司,人家不肯给试用资格,转头却把竞品的Key发过来了:「现在都不成熟,老师你们别光盯着我们写,要写就写整个行业!」
3. 另一位投资人吐槽,很多AI游戏团队手里的产品,一看就不挣钱,甚至有点不靠谱。为啥还投?因为团队身上有种「值得投」的气质,指不定未来靠另一款产品或换个赛道就成了。「投资嘛,投的是人。你得先站在历史正确的那一边。」
4. 某大厂老板对AI降本增效的痴迷,简直渗进了毛细血管。他甚至一度挑战公关团队,砍掉了舆情监测供应商的预算,逼着公关自己用vibe coding搞了一套监测系统——结果还真没出岔子。
5. 有位经手过百亿流水的制作人,在局部管线里摸索出了高效的AI工作流。但他不敢告诉老板,怕项目预算被砍。「老板一直觉得我们是使用AI比较落后的团队,这挺好的。」
6. 心动推出的开源AI Agent项目Cindy,GitHub上排名第二的贡献者(Contributer)是心动CEO黄一孟,排名第一的是claude。
7. 某大厂高管离职创业后,疯狂试了几个月vibe coding,平均每天烧掉1万RMB。最后得出结论:公司根本不需要CTO,我自己啥都能干。「如果把需求告诉CTO,效率会低100倍。我只需要有人帮我做dirty work。」
8. 我问这位老板:是不是所有老板都得亲力亲为用AI?他说大公司倒不必:「那些老板身边本来就堆满了人肉Agent。」
9. 某公司老板自己尝试vibe coding,一晚上烧了几万RMB的Token后,顺手把不少部门调用高级模型的权限给关了:「就查几个数据,你用它们干什么?」
10. 一名大厂制作人原本对新组建的团队挺满意。今年试着用了vibe coding后发现,研发工作一个人就能闭环。想带大伙一起入坑,又不是谁都能学会。面对人数众多、开销不小的团队,他陷入了沉思。
11. 某大厂工作室老板听说旗下制作人一直在独自手搓Demo,批评道:给你这么多人,你却用不好,管理能力是不是有问题?作为超级个体,你就不能多赋能一下团队?
12. 一位产品流水超千亿的老板说,他现在越来越不爱跟人说话。信息差太大,他得花大量时间给下属反复同步信息,「还有很多人会说你不想听到的东西。」他认为,以后Agent和Agent对话,才是管理的常态。
13. 我问上面那位老板:以后做采访,我是不是只能向你的Agent提问,再也见不到你了?他想了想,说那可不行,「因为Agent说的话太真实了。」
14. 相传有一家自研大模型和Agent工具的公司,会在后台监控每个人的Prompt。如果写得不好、消耗算力太多,相关部门会直接约谈。
15. 某家大厂给内部员工提供的中转API价格,是官方API的3倍。业务部门找技术中台调教AI,动辄要支付几百人天的成本。「商业化先从自己人开始。」
16. 在大厂做AI游戏,最难永远是立项。拉制作人孵化时,老板聊AGI、聊理想、聊AI原生游戏带来的变革。可一到立项,制作人发现根本没法证明自己的游戏一年能赚30亿,最后只能被老板质问:「你知道我们一年的KPI有多重吗?」
17. 某游戏大厂想挖一位AI研究大牛,大牛婉拒:泡沫稍纵即逝,我这辈子最能赚钱的时光就这几年。我不care什么梦想,哪家给的Offer高,我就选哪个。
18. 不止一人开玩笑说,蔡浩宇修改领英履历这件事,说明在大佬眼里,游戏公司老板title的含金量,还不如一个AI领域的独立LLM+Agent开发者。
19. 不少研究AI+游戏、却在游戏公司内部得不到机会的年轻人,想过跳槽去AI公司。无奈绝大多数AI公司的游戏相关岗位,其实并不做产品。「说得天花乱坠,其实入职后的工作都是标数据。」
Deepseek相关岗位的JD
20. 一支AI游戏团队为了研发策划Agent,爬取了大几千款Steam游戏的基本信息和评论。制作人定好功能和系统后,会和Agent讨论设计细节。我问:数据质量咋保证?制作人答:不用担心,一名玩过大量游戏的资深策划负责标注数据——他就是这个项目的主策。
21. 某家大厂高层鼓励大家All in AI,一位明星制作人踊跃报名,带队孵化AI游戏。做着做着,大家发现这位大佬既不懂AI,自己也不爱用。他不给建议,不争取资源,也不背锅,最大的工作目标是展现对于AI的狂热。
22. 一位头部游戏大厂高管想跟海外头部AI公司的专家交流,但因业务繁忙,只能接受对方来公司拜访。同意见面还有个前提:专家要自行携带一名AI翻译。
23. 一名AI游戏制作人说,头部大厂有不少中层从来不用海外模型,坚定相信国产大模型吊打一切。平时聊起AI,同事们争相告诉老板,那些海外模型有多难用,那些报道都在耸人听闻。
24. 一名40多岁的大厂老板说,他能理解同龄人的焦虑:出去见其他老板,别人都在聊AI,自己又没了学习能力。于是只能回公司把CTO叫过来吼:「外面都什么样了你知道吗?《XXXX》已经靠AI提效100%了!你去研究一下,快让大家用起来!用起来!」
25. 离开上海那天,跟一位AI行业的朋友约饭。我挑了几个故事讲了讲,朋友听罢一声叹息:「怎么连游戏圈的登味儿也这么重了?」
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